miércoles, 30 de mayo de 2018

Pokémon Let's Go 2019

Que mejor título que ese. 

Pues al final todos los rumores que apuntaban a "Let's Go Pikachu" y "Let's Go Eevee" como remakes de Amarillo e integración con Pokémon GO han sido reales... PERO (por suerte), no es una entrega normal y corriente (aunque hay gente que por nostalgia y/o fanboy de todo lo que saque Pokémon lo pillará igualmente), sino que es un juego enfocado al público casual/infantil (solo hay que ver los gráficos otra vez para darse cuenta y como se liga todo exclusivamente a usar el Pokémon GO...).Y como no, viene en dos pu*as ediciones... en fin...

Supuestamente para 2019 (bueno, supuestamente no, ha sido confirmado así) llegará un RPG de entrega principal -la octava generación presumiblemente- para Switch. Y digo yo... ya que este tiene pinta de ser el infantiloide/casual roñoso -casi como las dos últimas generaciones-, espero que el RPG real que se va para 2019 sea un poco más serio y hayan hecho madurar la saga, tanto en historia como en contenido en total y añadirle cosas para que le hagan un rpg de tomo y lomo (desafíos, misiones secundarias, etc, que cojan ideas de Yo-Kai Watch pero "en plan bien" ya que están...), además de mucho post-game. Lo digo -y creo que los fans en su sano juicio lo piden- en serio.

No han soltado ni un solo logo, ni una imagen conceptual ni nada que nos pueda aliviar el hype a los veteranos que no veamos nada de interesante en esa entrega para bebés, casual y con integración del GO (prácticamente capturamos a los Pokémon en el GO y es una Kanto 100% idéntica a la original.... además de que los gráficos parecen un USUL vitaminado sin más y los chibis son horribles (casi parecen de un juego de móvil cutre), aunque si que te siguen los Pokémon si... a ver si eso lo dejan para el rpg normal). Espero que en el E3 enseñen mínimamente algo, aunque algo me dice que no...


Lo único que me llama a primera vista son el nuevo artwork de Pikachu y Eevee. Y a propósito, se ha confirmado que habrá un nuevo Pokémon (imagino que no exclusivo), que algo me huele a que será una evolución de Eevee nueva (que también fue un rumor) y que será un Pokémon adelantado de la octava generación. 

Por suerte espero que signifique que separan público casual del veterano y que se tomen más en serio su saga...

viernes, 25 de mayo de 2018

Juegos pasados de 2018 con sorpresa

Para qué hacerlo en Twitter cuando se va a perder y cansa a otras personas pudiéndome desahogarme aquí... :P

Bueno pues, este año he podido pasarme dos juegos. Uy, ¿eso es un logro? Para mi sí, que realmente llevaba sin jugar "seriamente" a juegos desde hace muchos años por lo desencantada que estaba con todo. Ni siquiera cuento Pokémon Luna que ya ha llovido desde entonces... si que debería contar Yo-Kai Watch 2 y Miitopia (¿y Mario Kart 8 Deluxe?), pero no son juegos recientes ni que tengan "sorpresa y novedad", aunque los sigo jugando y disfrutando de vez en cuando a día de hoy.

Me refiero a dos joyas que son como "droga buena" en Switch: Stardew Valley y Mario + Rabbids Kingdom Battle. Justamente son dos juegos a los que les dediqué entrada recomendándolos sin esperar. ¡Pero ya de ya!

Esta entrada solo quiero ""informar"" de lo mucho que han cuajado en mí, sobre todo Stardew Valley. Pero lo importante es que traen sorpresa: Stardew Valley ha vendido un millón de copias en Switch solo en 2017 (y eso que salió casi a finales de año...) y mes tras mes está en los tops de más vendidos en la consola (y bien merecidos). Por si fuese poco, la beta del multijugador (que se puede jugar primero en Steam) nos demuestra que hay nuevo contenido 1 Jugador con bastantes novedades... y el mismo creador parece que ha dicho que este parche llegará primero a Switch por lo bien que está vendiendo en la consola a diferencia de las otras consolas (que también llegará, pero un poco más tarde). Diré una cosa, casi parece que seamos nosotros los que estemos atracando a Concerned Ape... pero quiere a su juego y mima a la comunidad, y no sé como explicarlo, pero es como si no hiciese falta sangrarnos a los fans para contentarnos y seguir confiando en él... no sé si me explico...

De Mario + Rabbids Kingdom Battle, voy a confesar que me compré la edición Gold, la que viene con el pase de temporada. Odio estas prácticas, pero sinceramente ni siquiera tenía idea de qué estaba comprando... tenía el precio de la normal (se ve que era una rebaja) y pensando que era esa... pues tengo la edición Gold. Hace pocos días salió el tráiler del DLC de Donkey Kong y resulta que expande (y de qué manera <3) la historia, aunque espero que no solo usemos a Rabbid Peach y me dejen opción de llevarme a más Rabbids :P ¡Ya le tengo ganas!


miércoles, 23 de mayo de 2018

La dieta del canónigo

¡Una nueva dieta milagro!

Es broma, simplemente que he tardado más de lo debido en empezar a hacer uno de mis objetivos de año nuevo: adelgazar. Me teñí y me corté el pelo, pero seguía tan depre que no tenía fuerzas para hacer nada más. Y bueno, empecé a coger fuerzas cuando nos dijimos: ya que vamos a seguir viviendo en este pueblo asqueroso, pues estemos un poco más felices en casa... y nos comprados dos sillones-mecedora del Ikea que están de lujo. También vamos a aprovechar para cambiarnos el colchón (tiene más de trece años ya...), y ya hemos cambiado un monitor, una silla de escritorio, un disco duro potentón para mis dibujos y... bueno, por el cambio de muebles mi gatita tuvo 'estrés felino' y tocó también llevarla al veterinario. No sé de dónde vamos a sacar money para final de mes, pero nos apretaremos como sea, ¡me niego a seguir viviendo con cara de asco todos los días!

Mis suegros para mi cumpleaños me regalaron la típica máquina de café con cápsulas (la de Dolce Gusto de Nescafé), y encantadísima, oye. Soy una inútil para cambiar la caja con el agua, porque una vez sacada no sé como narices volver a encajarla... en serio. Pero, lo bueno es que desde que he empezado a tomar las cápsulas del café, es como si me hubiese espabilado, tengo más energía (y me da menos pereza desayunar, almorzar y esas cosas gracias a la máquina...), y eso que suelo hacerme casi siempre el Nesquik o el Chococino (a veces el moca).

Y bueno, un fin de semana atrás me volví a cortar el pelo (un bob por debajo de las orejas peeero un pelín más larguillo), ya que me atrevo me atrevo bien y que comodidad, díos mio. Cuando voy a la peluquería (voy allí porque así veo a mi madre y en la peluquería trabaja una prima mía) es un día que coincide que yo me quede todo el día en casa de mis padres (justo coincidió que fue el día de Eurovisión, así que me quedé hasta que terminó... que aburrimiento de año). Y bueno, debo decir que ese día descubrí que me chiflan los canónigos.

Que soy anti lechugas o anti verde de las ensaladas, que está más amargo que chupar una barra de cobre o que los cartuchos de la Switch... que siempre que como lechuga, gol, rúcula o acelgas me dan arcadas a los 3 bocados y no puedo seguir. Pues con los canónigos si. Y tras esto, también fuí por fin de una maldita vez a la ginecóloga. No me ha bajado la regla en 2 años por un motivo: las mismas hormonas del ovario poliquístico. Hace que engorde más, y por ende, si engordo más altera otra vez aùn más las hormonas y eso ha provocado que no me baje más.

A adelgazar y a tomar unas vitaminas especiales. Mi "dieta" va a resultar en un día comer solo ensaladas y cosas con mucha fibra (y los cafés que no me falten, que me ayudan también) y/o fruta y al siguiente como cosas más "potentes" sin pasarme (carne, bocata de salchichas, cosas así), total los canónigos me encantan con aceitunas. Y para ser el primer día me ha ido bien, de verdad: 4 comidas al día saciándome cada vez (desayuno, comida, merienda y cena) y evitando toda la tentación posible de la ansiedad por comer.

Ah, y ya llevo varios días usando la bicicleta estática. Justo ayer superé mi récord, que no es mucho... así que cuando avance bastante más en tiempo y resistencia -y aguante- pondré los resultados. Menos mal que tengo el blog, así esto también me sirve de diario, y esto me lo voy a tomar en serio de verdad. Quiero ganarle esta batalla a las hormonas y a los ovarios poliquísticos... aunque luego echaré de menos estar sin la regla, que se vive muy bien :P

Con el cómic, este mes no ha sido el perfecto para él, el disco duro me ha hecho cosas raras (por eso necesito uno solo para los dibujos y en plan copia de seguridad), me hice un wordpress por el estropicio de blogger de su blog oficial que aún no se ha arreglado, se me borraron el episodio 11 y las últimas páginas del episodio extra, y como estaba un poco harta de practicar 12/7, he decidido tomarme lo que queda de mes "sabático", viciarme a la Switch, seguir con la dieta y la bici, ver lucha libre, disfrutar, relajarme y luego volver otra vez con fuerzas, porque me apetece mucho ponerme con el episodio 16 :)

viernes, 18 de mayo de 2018

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Una opinión rápida de un juego no, JUEGAZO que me ha encantado. Yo no soy de las que tenían malas expectativas porque ya me gustaban los Rabbids y sabía de lo que eran capaces y sabiendo que Nintendo estaba vigilando el desarrollo, Ubisoft no podía cagarla mucho :P Además, desde que sacaron este juego, ¿no es como si se les hubiese mejorado la reputación? Incluido AC Origins y demás.

Pero que me enrollo, ¡aquí mi opinión de Mario + Rabbids Kingdom Battle! 


jueves, 17 de mayo de 2018

No pienso comprar ningún juego en el mismo día de salida

Pues definitivamente Wizard of Legends no me está gustando tanto como esperaba. Pero como es de Switch y en digital, pues me jodo y me toca quedarme con el juego 8)

Digamos que no le veo sentido tener cofres y libros para cambiar accesorios y habilidades y no puedes en ningún momento regresar a tu hogar para cambiarte las cosas que has encontrado en las mazmorras o guardar la partida (joder, ¿cuesta hacer dungeon crawlers como los Pokémon Mundo Misterioso que no lo pierdes TODO cuando mueres...?). Si fuera por pasarte un jefe, pero no, te pasas el jefe y automáticamente haces la siguiente mazmorra, y la siguiente, y la siguiente... Odio los juegos con Permadead...

Y por si fuese poco, ¿cual es la puta historia? Porque es mazmorra, tras mazmorra sin nada de historia... :S

-Lo que yo pensé que era:
Tenias una base donde cambiar hechizos, reliquias y demás cosas. Tu entrabas a diversos niveles que eran mazmorras aleatorias y todo eso y algunas de ellas tenian los jefes tochos. Si morías en ellas pues era permadead y de vuelta a base, quitándote todo lo que habías conseguido en esa mazmorra, pero cuando terminas con ella, puedes regresar a tu base, modificar las reliquias, habilidades... volver a la antigua por si te has dejado algo o continuar a la siguiente (o bloquear esa para siempre ya que YA te la has pasado, por ejemplo).
-Lo que en realidad es:
Mazmorra, tras mazmorra, jefe tocho, tras mazmorra, tras mazmorra, y hasta el infinito (si lo haces todo del tirón si que no dura NADA el juego...), sin poder ir a tu base a cambiarte cosas y lineal a más no poder. Al menos después de cada jefe tocho esperaba poder volver a 'mi base' y poder guardar partida y continuar más adelante hasta que me muera, pero no...

Yo y los permadead (salvo Isaac) no nos llevamos nada bien. Es aburrido y desesperante, no es accesible.

En Isaac al menos no podías "personalizar" el personaje, así que lo veía con sentido. Aquí me lo pintaban todo desde el principio con cosas equipables y tal y no me parece para nada un caso similar al Isaac, o por lo menos un modo novato con esa opción después de cada jefe tocho me hubiese venido bien. Esto me pasa por comprarme juegos A LOS POCOS MINUTOS DE LA SALIDA y no esperarme a ver gameplays más avanzados (prácticamente no habían gameplays de nada), ahora he gastado bastante pasta por un juego que no puedo devolver y por el que no podré ganar nada (en físico si hubiese podido...).

Tengo 2 juegos muertos de asco en la Switch. El The Mummy Demastered por el horrible sistema de muertes (de verdad, ES ESPANTOSO, y metieron una actualización para "mejorarlo" pero no han mejorado nada) y ahora éste por Permadead. A ver si mejora en multijugador, pero de momento estoy decepcionada y en realidad hasta verano no podré aprovecharlo en multijugador... en fin...

Salvo que ya sepáis más o menos como son esos juegos (como el Dungeon Rushers, Battle Chasers Nightwar, Isaac, etc en mi caso) y si sabéis que tiene alguna mecánica que os jode, NO OS COMPRÉIS LOS JUEGOS DE SALIDA, ni por arrebatos, que luego pasan estas cosas. Así ya habré aprendido la lección. Pero si ayer tenía mono de jugar a rpg's, ahora ya no tengo mono de nada.

martes, 15 de mayo de 2018

Pokémon Switch, rumores serios

Tengo hype a menos de mil bajo cero, pero desahogarme no me cuesta nada. Voy a ir directa.

Aquí la noticia.

Los demás rumores que también tienen pinta de ser ciertos (ha sido una filtración muy rara y hasta medios como Serebii lo han puesto en la web como algo casi verídico aunque diga que es un rumor...).
Mis opiniones debajo de cada punto. Siguen siendo rumores, pero cuando llueve tanto... agua lleva.



  • Serían remakes del Amarillo.
    ¿Empezar en una nueva consola con un remake? ¿Estamos tontos o qué? Sinceramente hubiese preferido octava generación e iniciar el remake poco después, aunque también es cierto que estoy hasta los cojones de los remakes. Hace años aún tira que te va, pero hoy en día me parece una sobrada (y vaguería). Y encima, otra vez en el puto Kanto. Que manía con apelar todo el puto rato a la nostalgia, macho.
  • Dos versiones, una protagonizada por Pikachu y otra de Eevee.
    ¿¿?? Quiero decir, son los protagonistas de las portadas, ¿no? Pues vale...
  • Blue y Red van a ser importantes en la historia.
    Hombre, como que son los protagonistas. Con esto dudo, ¿quiere decir que serán los jugables o que seremos otro entrenador y será otra cosa y no exactamente remake del Amarillo al uso? Porque a mi sinceramente no me apetece jugar con ningún personaje que no pueda representarme (ejem, chica) o personalizar. No sé, me parecen pasos atrás. Es como si en los remakes de VHRF no hubiesemos podido coger a Leaf (la chica).
  • Como pasó en Heart Gold y Soul Silver, los pokémon podrán seguirnos.
    ¿Solo Pikachu o Eevee o todos en general? :S
  • Siguen las pokemonturas, ni rastro de las MO.
    Vale, odio las MO.
  • El online será importante.
    ... PERO QUE MAL SUENA ESTO. ¿Veis? Ya van a meter algo online obligatorio necesario para el juego para que te fuercen a pagar por el online. Me temía algo de esto.
  • Integración con el Pokémon Go.
    OK... mientras sean recompensas chorras que no te obliguen a usar semejante truño para conseguir exclusivos o cosas así...
  • Atrapar a los pokémon será parecido al Pokémon Go.
    ESTO TAMBIÉN SUENA MAL. ¿Me estás diciendo que voy a tener que usar el móvil para atrapar Pokémon o llevarme la Switch por ahí? ¿Qué se están fumando?
  • Se recibirán recompensas si se conecta los juegos con Pokémon Go.
    Lo dicho arriba. Me da igual.
  • Se venderá un accesorio para usar tanto en estos juegos como en Pokémon Go.
    Y ya empezamos con las chorradas...
  • Anuncio inminente, saldrá a finales del año.
    Me da igual cuando salga, porque de ser así, para mi Pokémon ya ha muerto. Todo apunta a que el anuncio será este 21. Hype ninguno, pero como me lo tragaré por twitter y demáses...

  • En fin...
    Por desgracia Level-5 no se está tomando en serio YW y me quedaré sin sagas de monstruos coleccionables por horribles gestiones (uno por vagos y por abusar de la nostalgia y otro por tardar lo que no está escrito con los tiempos que corren en sacar sus juegos en occidente).

    lunes, 14 de mayo de 2018

    ¡Ha merecido la pena esperar!

    Hace unos mesecitos hice una entrada de juegos de mis listas de deseados de Steam para Switch o bien sagas o juegos que me gustaría ver en la consola. Aún tengo que hacer la segunda (o hasta la tercera) parte, pero mientras, han aparecido varias noticias.

    Hello Neighbor (que ya estaba confirmado en su momento), Battle Chasers Nightwar, Dungeon Rushers (que ya tenía en la biblioteca) y Knights of Pen and Paper +1 Edition, ¡VAN A SALIR EN SWITCH! Y la mayoría durante este mes de Mayo.

    Aunque DR ya lo tenga en la biblioteca de Steam, me da bastante pereza jugar en pc como habré dicho otras veces (aunque no es exactamente pereza, pero bueno), pero el caso es que mis partidas no se guardaron en la nube (igual que el Pen and Paper 2) y me da pereza empezar desde cero. Y para empezar de cero, pues lo prefiero en Switch, dónde estaré mucho más cómoda... ¡encima hace tiempo que me apetece mucho jugar con RPGs por turnos!

    Wizard of Legends, que sale este mes también, también me llama mucho y es un rpg de acción usando magia a raudales que tiene hasta cooperativo y también me llama mucho la atención, pero prefiero esperar y dejarme alguna sorpresa para el verano (y bueno, porque tengo que elegir, o uno caro de 40€ o dos juegos que quiera más por 15€ cada uno, como lo son Dungeon Rushers y Knights of Pen and Paper +1) o en general dejarme juegos para un futuro.

    Dentro de poco hablaré además de Mario + Rabbids Kingdom Battle, ya que ya me he terminado la historia principal y me ha parecido una joyita. También tengo mucho mono de ARMS por culpa de la demo (este al menos tiene modos 1 jugador a diferencia de Splatoon 2, ejem), pero los juegos de Nintendo de Switch son carísimos, así que los dejo para navidades (así como Darkest Dungeon, Isaac y alguno más que me dejaré que quería en formato físico). 

    ¿¡Hay HYPE por el E3 de este año!? ¡¡Vamos, vamos!!

    viernes, 11 de mayo de 2018

    Han cancelado The Expanse

    ¿Recordáis esta entrada en la que me cago en todo habido y por haber? CANCELAN DARK MATTER POR THE EXPANSE.

    Casi parece una especie de justicia poética.

    Pues ahora van a cancerlar (o creo que ya lo está) The Expanse. Si, esa por la que apostaron más y cancelaron a cambio Dark Matter porque The Expanse tenía más presupuesto. Sinceramente poca lástima me da. Podrían haber convivido todas las series y cancelaron una por otra y ahora esta última también la cancelan.

    Menos mal que Aggretsuko ha llegado a mi vida y no parece que vaya a irse... que menos...

    domingo, 6 de mayo de 2018

    Mejorando la saga Pokémon Parte 1

    ¿Como debería ser las siguientes entregas de Pokémon y que deberían mejorar? 

    ¡Atención que se viene tocho! Voy a escribir diversas mejoras o añadidos por categorías y a explicarlos lo mejor que me sea posible. Aviso que lo compararé bastante a Yo-Kai Watch por varios motivos qué, aunque ya he explicado en muchas otras entradas, lo vuelvo a repetir: YW tiene el doble de contenido que las dos últimas entregas de la saga (y si me apuras de alguna más...) y si Pokémon "copiase" alguna de estas 'ideas', serían juegos aún el doble de épicos... que parece que cada vez se curran menos los juegos más allá del apartado técnico y gráfico y santas pascuas.

    ¡Atención! La voy a hacer en dos partes, cosas a recuperar de juegos anteriores de la saga y en la segunda parte nuevos añadidos que estarían bien para Pokémon. Me estaba quedando más larga de lo normal y estaba tardando de más en conseguir información y escribirlo todo, así que mejor lo hago en dos partes, y así lo divido mejor. ¡¡Allá vamos!!

    No me voy a repetir más, ¡así que comencemos!
    (La optimización va a parte...) 

    MEJORAS Y AÑADIDOS DE ANTERIORES GENERACIONES

    ¡Nada de un paso hacía adelante, cinco pasos hacia atrás (en algunas generaciones)! ¡Ya está bien de dejar pasar elementos geniales para mejorar la saga cada vez más! Aunque al menos los Centros Pokémon con tienda inclúida los han mantenido igual que la personalización (algo es algo...).

    *Tutoriales Directos (Pokémon Blanco y Negro 2) / Mejorar a nuestro 'Ayudante': 



    ¿¡Qué!? Una cosa muy interesante que tenía Pokémon BN2 era el sistema de tutoriales que había en el PC de cada Centro Pokémon, dónde podías leer los conceptos básicos del juego cuando quisieras y de vez en cuando se añadían nuevas reglas para leer según avanzabas en la historia.

    Yo-Kai Watch posee en el mismo menú del juego (que es el "Yo-Ka Pad", como si fuese un móvil directo el que lo gestiona todo) una categoría similar de Ayuda y Tutoriales, con imágenes ingame claras y concisas y explicaciones fáciles de entender con facilidad. Esto ayudaría a poder acceder a estos tutoriales cuando quisieramos e incluso nos ahorraría a los veteranos a tragarnos tutoriales más largos, cuando una sola pantalla con 3 o 4 escenas ingame diseñadas para este tutorial 'gráfico' (imágenes estáticas) bastarían en lugar de el típico personaje que nos enseña a lanzar una pokeball contra un Pokémon salvaje, ahorrándonos tiempo (a todos).

    Además, puesto que está claro que Rotom es un intento de copia al ayudante de Whisper (al igual que lo del mapa, pero no adelantemos acontecimientos), el sistema de ayuda podría ser proporcionado por el mismo Rotom, con lo cual nos podría ayudar más de lo que ya hace, o al menos, que tuviese un sentido de ser. Incluso por ejemplo le podrían dar un pequeño papel en la historia y que aparezca junto a nuestros personajes en las 'cutscenes' como un personaje más (aunque no diga ni una sola frase, pero que se vea que realmente sirve para nuestro protagonista... en algo).

    *Personalización del entrenador (XY en adelante): 

    ¿¡Pero esto no lo han mantenido ya!? Sí. Aunque estaría bien un poquito más de personalización al inicio de escoger nuestro personaje, por ejemplo el tipo de ropa utilizada al comienzo. Ampliar el espectro de prendas de ropa, la capacidad de personalizarlas y la peluquería también es un genial añadido para añadir más artículos, incluso con cameos de ropa de otras regiones (en XY habían artículos que eran claras referencias a personajes de otras regiones, como el abrigo de Maya de la cuarta generación).

    PERO, además, no estaría de más que le podamos "personalizar una personalidad", aunque sea entrando en el menú principal, a la ficha de entrenador (que también podrían añadir muchísimas más estadísticas, como las que salían en BN2 en ciertos pc's, aunque eran inicialmente para verlos por multijugador) y modificando una vez al día nuestra personalidad.

    La personalidad nos ayudaría a que nuestro personaje tuviese emociones y reacciones en las cutscenes (que daba vergüenza verlo en SL/USUL sin un ápice de emociones... aunque ocurriese una catástrofe nuclear seguirían teniendo miradas de piedra...), e incluso podrían cambiar ligeramente conversaciones con otros NPC's o personajes importantes en la trama.

    Incluso podrían ir más allá y dotar de la capacidad de hablar a nuestro personaje, que sea uno más (en YW no personalizas a tu personaje, pero tienen su propia personalidad, córcholis, y mola verles hablar y "conectarse" en general con todos los personajes del juego, hasta le da más sentido a todo) y que hasta puedan cambiar algunas de sus frases según la personalidad elegida.

    *Sistema de logros (BN2): 


    ¿¡Sabiaís que BN2 tenía un sistema de logros!? Se llamaban insignias y las conseguías por hacer objetivos. No eran muy complicados realmente, como capturar o avistar x cantidad de Pokémon, recorrer x pasos, conseguir y abrir x huevos, entre muchos otros que tenían que ver con diversos añadidos y entretenimientos del juego o cosas más básicas.

    Sin embargo, te animaba a seguir explorando la región, probando cosas y no te quedabas nunca sin cosas por hacer (y si, YW también tiene sistema de logros, en concreto sistema de trofeos). Mejorando este sistema podría ser un aliciente más para investigar, explorar, coleccionar, combatir incluso en multijugador, etc. E incluso por x cantidad de insignias conseguidas podríamos canjearlas por premios únicos (incluso algún Pokémon especial mediante huevo), e incluso lucirlas en nuestra base secreta, ficha de entrenador de forma personalizada, y otros similares.

    *Los Poderes Regalo o Poderes O (BN+BN2 / XY+ROZA): 


    ¿Sabiás que en la quinta generación habían misiones especiales con recompensas? Eran como misiones secundarias pero únicamente multijugador, así que no todo el mundo tenía acceso a ellas. Gracias a estas misiones conseguíamos "Regalosferas", que las canjeabamos por los 'Poderes Regalos', que son similares a los Poderes O de la sexta generación (solo que estás se consumían por una especie de bolas de energía y se recargaban por tiempo/pasos).

    Que regresase un sistema de Poderes O/Poderes Regalo estaría bien para la saga, son efectos pasivos mejorados que nos ayuda por ejemplo a encontrar más o menos Pokémon salvajes, tener mejor una estadística durante los combates, más ratio de captura, más ganancia en los combates o bien que los huevos se abriesen antes, entre otros.

    Podríamos obtenerlos de cualquiera de las dos formas posibles, pero a ser 'posible' que si fuese por misiones no sean enteramente multijugador y que algunos los podamos conseguir por misiones secundarias o desafíos o se recargasen por algo especial (porque con Switch el multi online va a ser de pago y eso y menudo suplicio...).

    *El PSS -Player Search System- (XY): 


    Uno de los mejores sistemas de conexión online que ha tenido Pokémon durante años que te permitía conectarte con tus amigos en un abrir y cerrar de ojos, o bien con aquellos con los que compartiste hace poco alguna conexión online o en local. Nos permitía ver si estaban conectados, buscando intercambios o combates, etc.

    En general el menú incluso de XY estaba bastante completo y era cómodo, y se podría aprovechar este sistema de muchas formas diferentes. Tal vez en entregas de Switch pierda parte de gracia porque no tiene una segunda pantalla, pero podríamos activar o desactivar notificaciones del juego de forma similar a como aparecen nuestras notificaciones de amigos conectados o peticiones de amistad cuando accedemos o estamos dentro de un juego.


     Los distintos menús del PSS. El de 'Saludo' podría sustituirse como un sistema de 'chat' entre jugadores que se tengan en la lista de amigos y así poder comunicarse sin depender de factores externos o terceros.

    También era bastante fácil entregarles diversos Poderes O de forma automática cuando estaban conectados a internet, pudiendo serles de muchísima ayuda y así que los jugadores se sientan verdaderamente conectados entre ellos... (y no ese intento un poquito cutre de la Festi Plaza...).

    *El Regreso de las Plazas Wi-Fi (4ª Generación): 


    ¿Quieren poner más motivos para que la gente se meta en el online de pago (aunque seguiré estando en contra y no pienso pagarles...)? Pues la Plaza Wi-Fi unida a la Festiplaza, también podrían ser un buen aliciente junto a los juegos de Pokémon. Era un divertido lugar dónde entretenerse, jugando a minijuegos con otros jugadores de forma mundial bastante divertidos y originales, aunque escasos a la larga. También incluían un juguete que podía usar tu personaje (solo estético) y varios desfiles... y encuestas semanales.

    Podéis saber más sobre lo que eran y hacían en la wiki

    Era un componente bastante divertido qué, bien mejorado y añadiendo más plazas y minijuegos por cada una de ellas, e incluso algunas recompensas (como chapas plateadas, doradas, bayas especiales, etc, más fáciles de conseguir aquí por ganar minijuegos que en la aventura principal por ejemplo), podría ser un gran componente de entretenimiento online. No a todo el mundo le divierte solo el competitivo, ¿sabéis? ;)

    *Menú Interactivo (de HGSS) y Objetos Asignados (5ª Generación): 


    En este caso me refiero a la misma interfaz del juego. HGSS aprovecharon muy bien la capacidad táctil de DS, añadiendo cosas tan básicas e indispensables de forma directa como las mismas Deportivas (que manteniendo pulsada esa opción nuestro personaje SIEMPRE corría), la caña de pescar o el zahorí (que se asignaban) o la bicicleta. Botones directos muy intuitivos y rápidos. En Switch se podría asignar directamente a un botón o aparecer en pantalla cuando esté en modo portátil, por ejemplo.

    Además, sumando lo de los objetos asignados, en Pokémon BN/BN2 podíamos asignar un gran número de objetos incluso en un bolsillo propio de favoritos. Una vez dada la tecla de los asignados, podíamos acceder a una lista de los objetos asignados sin necesidad de buscarlos entre nuestra mochila. Unificando teclas específicas para objetos rápidos y el bolsillo especial con una lista de acceso directo agilizaríamos mucho el juego para todo.

    *El Ultra-Vuelo (ROZA):


    ¿Cómo veo yo este tipo de mecánica? Un paso a parecerse un poquito más a los RPG's más clásicos del género: es como el típico vehículo aéreo que nos ayuda a viajar más rápidamente por la región por los cielos, pero nos podemos encontrar con combates aleatorios en nuestro paso.

    Una espléndida idea que además podría servir también como una Pokemontura más, ya sea con Mega-Latios o Mega-Latias o con cualquier otro Pokémon que pueda hacer esta capacidad.

    *PokéMonturas (7ª Generación): 


    La evolución, por fin, de las MO's. Porque sí, por limitaciones de su época tenían sentido, pero tener en cada maldita generación un maldito esclavo MO (o varios), ya chirriaba bastante. Una evolución alternativa podrían haber sido diversos objetos clave con las mismas funciones que las MO's (que iba a ser así en un principio, como 'la tabla de surf').

    Sin embargo, estos Pokémon te los dan un poco porque sí y no hubiese estado nada mal que mediante una pequeña trama o subtrama obtuviesemos tanto la capacidad de pokemontura (progreso) o bien determinado Pokémon con esa capacidad. Es decir, sino disponemos de por ejemplo Pokémon como Tauros o Bouffalant para romper rocas enormes, desde nuestro objeto clave podremos invocar a un Tauros (o cualquier otro Pokémon similar) que use los mismos efectos, pero podremos elegir si montarnos en nuestros propios Pokémon (compatibles, claro) o no.

    Así como haría Pokemonturas opcionales, como Stoutland (que es el Zahorí) cambiarlo para que encuentre Pokémon ocultos en lugar de objetos (o mantenerlo como zahorí y que el zahorí como tal no vuelva a aparecer), entre otros.

    *Captura de Pokémon,  Safari, Pokeathlon (HGSS):


    Los concursos de captura (sean de Bichos o de cualquier otra cosa que se inventen) la verdad es que molaban lo suyo, eran bastante divertidos de realizar (aunque por tiempo estaba mejor que por número de pasos, la verdad) y así era una excusa para meter ciertos Pokémon en un entorno cuando no encontraban la forma de encajar ciertos tipos de ellos en otros lugares del juego.

    La Zona Safari actuaba de forma similar, pero que además usábamos de forma estratégica el 'cebo' o el barro para provocar (aunque creo que deberían mejorarlo y aumentar el ratio de captura de las Safari Balls..., o que su funcionalidad sea como un entorno normal y corriente como en el Safari Amistad de XY). La zona safari que debería volver debería ser la personalizable de HGSS, en el que colocabas terrenos como si fuesen piezas encajables desde una máquina exterior y así tenías varios entornos diferentes para ir a capturar Pokémon raros, y mucho más adelante según las combinaciones los Pokémon que podían aparecer cambiaban radicalmente.

    Otro de los añadidos que molaron mucho en su momento fue el Pokeathlon, aunque tal vez podrían hacer algo parecido como minijuegos en plan competiciones de forma similar (y con Switch podrían aprovechar (solo aquí) el control de movimiento y todo lo demás) y que no solo pudiesemos jugar ingame por nuestra cuenta para conseguir algunas recompensas extras (similar a como pasaba con el Pokeathlon), sino que podamos también jugar de forma local o de forma online. Ya se me hace la boca agua...

    El Pokeathlon no eran únicamente combates y eran tremendamente adictivos y divertidos. ¡Queremos más!

    ¿Quién no echa de menos algunos de estos entretenimientos? 

    *El Superentrenamiento (XY):


    Me extraña que no lo hayan mantenido cuando fue una de las mejoras introducidas más necesarias en XY. De hecho, como una aplicación de móvil tipo PokéReloj de la cuarta generación (abajo lo menciono), podría ser una de estas aplicaciones rápidas y podría tener las mismas funciones que en XY: de vez en cuando encuentras sacos y los que pongas el Pokémon elegido irá entrenando por su cuenta. O bien puedes acceder a los minijuegos (aunque podrían variarlos un poco, porque a mi se me hizo bastante aburrido a la larga, eso sí) y subir de forma manual los puntos de esfuerzo.

    Con algunos niveles de los minijuegos al superarlos te daban hasta premios, así que tampoco estaba tan mal para pasar el rato y conseguir algo.

    *De Pokéreloj a Apps de Móvil (DPPL): 


    El PokéReloj en Pokémon Diamante, Perla y Platino era una aplicación muy útil de la pantalla táctil a la que podías añadirle una gran variedad de funciones a lo largo del juego (así que molaba hablar con todo quisqui para ver si alguien te daba una nueva aplicación), desde ver como estaban tus Pokémon en la guardería, los últimos Pokémon capturados, un mapa marcando la posición de las bayas, entre otros.

    Viendo que últimamente los menús de algunos juegos son como "apps de móvil" (Yo-Kai Watch y New Style Boutique 2 y 3 me remito), en Pokémon podrían hacer un sistema similar adicional como un móvil especial del jugador con apps de esta guisa. Además, por ejemplo podrían así añadir una "app" de revanchas con entrenadores (¡que deberían volver también!) a los que ya te has enfrentado anteriormente (o como las llamadas de HGSS), e incluso estas aplicaciones serían excusas para realizar misiones secundarias cuyas recompensas fueran aplicaciones adicionales y funcionales, claro.

    Había de todo tipo y seguro que ahora se os ocurre alguna guay que añadir. Podéis leerlas todas aquí.

    *¡Que el Pokémon te siga! (HGSS):


    Puede parecer una chorrada, pero en realidad esta mecánica extra de HGSS hacía que tuviesemos cierto aprecio y cariño al mundo que nos rodeaba, no solo al Pokémon que nos acompañaba en cuestión... y si que sentíamos que podíamos estrechar lazos con nuestros Pokémon. Además según hablábamos con ellos veíamos sus distintas reacciones y emociones respecto al entorno que les rodeaba o sobre nosotros, y en algunos casos conseguían objetos (aunque de los Superconcursos, que podrían mejorar por ejemplo para encontrar Bayas).

    Imagino que ya costará lo suyo volver a implementar esa mecánica por la cantidad de Pokémon que ya hay existiendo, pero en Yo-Kai Watch por ejemplo también podemos tener yo-kai acompañante (y en YW3 la cifra alcanza más de 600 yo-kais... ejem, ejem), elegido a voluntad y no necesariamente tiene que estar en nuestro equipo. Con esto también quiero decir que el Pokémon que nos acompañe no tiene porqué ser necesariamente el primero del equipo, sino que podríamos elegirlo nosotros manualmente. Podrían así hasta aumentar el Afecto (en lugar del PokéRecreo ese roñoso, aunque habrá gente que le gustará claro, pero con el Pokémon acompañándonos me parece más directo y fácil, o al menos dejar las dos opciones posibles).

    *El Dream World (5ª Generación Pokémon):


    Esto si que era entretenimiento del bueno en Pokémon. Necesitabas algo externo e internet y solo te permitía una vez cada 24 horas, pero de verdad, me pasaba a veces días enteros pensando solo en acceder al Dream World al día siguiente. Yo solo ofrezco un resumen, pero aquí puedes leer en general todo lo que ofrecía.

    No necesariamente tiene que llamarse igual, pero si algo parecido. En cuanto lo quitaron y lo sustituyeron por el Global Link normal y corriente en XY, sentí que mi cuenta en Pokémon ya no servía para nada y desde entonces no entro a ninguna web (y en estas dos últimas generaciones (6 y 7) han metido minijuegos similares pero para nada es lo mismo... además de que son bastante aburridos y te cansas en seguida).

    En él podías tener una casita propia y decorarla con objetos que hayas conseguido aquí mismo en un catálogo especial, plantar tus propias bayas y sobre todo y lo más importante, visitar un paisaje distinto cada vez dónde habían Pokémon de muchos tipos diferentes (y otras generaciones) con movimientos y/o habilidades exclusivas (¡aquí aparecieron las habilidades ocultas por primera vez!). Lo malo es que solo podías llevarte un Pokémon de los que "te hicieses amigo" (jugando con divertidos minijuegos con ellos), así que yo lo ampliaría ligeramente a poder llevarte de 2 a 3. Luego decides que llevarte al juego normal, y en el juego normal vas al sitio indicado para que te den los objetos o a los Pokémon (y eligirías la pokeball en la que meterlos) y a esperar a que llegue el siguiente día para engancharte cosa mala otra vez.

    Buenos tiempos aquellos... Un sistema así en nuevas generaciones podría volver a dar mucho juego con sistemas mejorados (además de que ahora se hace más jodidillo conseguir ciertos Pokémon con habilidades ocultas, con esto no tendrían excusa, o no meter a todos los Pokémon en una sola región/juego), además de que la cuenta de Global Link que tienes propia te serviría para mucho más que... mirar puntuaciones de combates online o hacer minijuegos sosos para conseguir ciertos objetos como hay actualmente (y que además, no a todos nos gusta el competitivo, ¿eh? somos más de lo que parece, también disfrutamos de juegos con buen contenido ingame y post-game que no sea solo combatir...).

    *Bases secretas mejoradas y más funcionales (RZE/ROZA):


    El sistema de las bases secretas la verdad es que tampoco están nada mal y se han ido modificando y añadiendo cosas con el tiempo desde su primera aparición en RZE. En DPPL por ejemplo necesitabas entrar al subsuelo para acceder a tu base, aunque al menos podías abrirla dónde quisieras. Volviendo a mejorar las bases secretas como en ROZA, con actividades entre ellas y hasta funcionalidades exclusivas de las bases secretas (como un armario directo con ropa (o incluso ropa exclusiva que solo encontrarás en la base secreta) en lugar de ir todo el tiempo a Centros Pokémon o a las tiendas de ropa, o peluquería integrada para nosotros en lugar de ir a cada una y pagar un pastizal), podría ser un gran componente no solo multijugador, sino también para jugar ingame y darle un mucho mejor uso a estas bases.

    Incluso podríamos tener una especie de 'mini guardería' y que se quede ahí uno de nuestros Pokémon con el que poder jugar cuando queramos a algún minijuego extra o similar. O por el mero placer de nuestros ojos al entrar cada vez en la base.

    *Pokémon World Tournament (BN2):


    No era un Frente de Batalla pero era increíblemente adictivo y sensacional. El 'Pokémon World Tournament' eran una serie de combates hasta llegar al final y enfrentarte al mejor. En muchas ocasiones estos personajes a los que nos teníamos que enfrentar eran personajes de otras regiones, como si fuesen cameos, como Cintia, Brock, Misty y muchos otros con sus propios equipos Pokémon que nada tienen que envidiarle al Frente de Batalla clásico. Siempre tenías ganas de ver a quién te enfrentabas al final y la dificultad iba aumentando.

    Además, como buen sistema de batalla que se precie, al final ganábamos puntos (Puntos Batalla o PB) tras una sesión (e incluso por perder nos daban unos pocos solo por participar) y así obteníamos objetos interesantes para usar más tarde, como el 'Botón Escape' o 'Tarjeta roja', objetos nuevos de esta generación. Sinceramente, tanto este sistema como el Frente de Batalla me gustan por igual como lugares en los que batirse en combates espectaculares (y no solo en el postgame..., al menos el PWT se desbloqueaba antes del post-game, ¡aunque después de pasarte la liga hay más modos de combate!).

    *Frente de Batalla (E/PL/HGSS):


    ¿Por qué la gente sigue pidiendo el Frente de Batalla? Porque era un complejo único y con un diseño increíble dónde perdernos y tener horas y horas con combates con reglas especiales que podían dar lugar a momentos la mar de extraños y osados. Podríamos incluso tener Pokémon de préstamo en algunas modalidades y descubrir combinaciones la mar de extrañas. De hecho era la modalidad que más me gustaba en el Frente de Batalla de Pokémon Platino, me tiré algunas cuantas horas encerrada en el edificio dónde todo se hacía por Pokémon de préstamo...

    Lo "malo" que le veo es que solo aparece en el post-game (que en parte es normal), aunque no estaría mal que al menos una modalidad (si pudiese ser a elegir para nosotros, así cada partida de cada jugador hasta sería más diferente aún) estuviese disponible a mitad del juego y en el post-game se desbloquearan las demás para enfrentarnos a espectaculares combates. El complejo también podrían añadirle unas pequeñas zonas con hierba alta o cuevas dónde encontrar Pokémon salvajes muy raros, para que la sensación de exclusividad de esta zona fuese más alta (y que tuviesen mucho nivel).

    Seguro que hasta podrían inventarse nuevas reglas y modalidades de Batalla aprovechando incluso los combates triples, rotatorios o hasta el combate inverso, o incluso aéreos. ¡Hay muchas más posibilidades!

    *Los Súper Concursos (RZE/ROZA/DPPL) y el Pokewood mejorados (BN2):



    Aunque el sistema del Pokewood no convenció a muchos (a mi incluida), la verdad es que tenía muchísimo potencial para llegar a ser un entretenimiento del juego mucho más divertido de lo que parece a simple vista. Tal vez lo que deberían haber hecho es que no todas las películas fuesen a través de combates normales y corrientes, sino darles un giro de tuerca y cambiar ligeramente el sistema de batalla aunque solo fuese para estos modos, podría haber sido mucho más interesante y con más variedad para el juego, pero la idea en sí siempre me ha parecido sublime.

    Los superconcursos de tercera (incluyo ROZA) o cuarta generación podrían regresar también, ya que también son un entretenimiento adicional distinto a los combates que también molaba buscar estrategias y combinaciones y pasar el rato perdiendo la noción del tiempo, aunque no me importaría que hasta hiciesen unos totalmente nuevos y diferentes. Sin embargo, NO añado los musicales de la quinta generación ya que no aportaban realmente nada como entretenimiento en sí, ya que los Pokémon bailaban por su cuenta (al contrario que la parte de baile en DPPL) y el sistema de atraer a las miradas del público era un poco... random malo. Aunque supongo que si los mejorasen y fuesen un poco como los bailes de cuarta generación o mejorados de la quinta no me importaría que también volviesen.

    *Claros ocultos, hierbas de distintos tipos, otras interacciones y la hierba moviéndose (5ª Generación / XY):


    Se podrían ampliar con creces el tipo de hierbas altas y otras interacciones con el entorno para conseguir Pokémon de distintas maneras (además podríamos interaccionar con el entorno de forma que lo sintamos más vivo y más dentro de él). Por ejemplo en HGSS podíamos dar golpes a los árboles y de estos podían caer Pokémon raros (generalmente de tipo Bicho), o bien colocar miel en los árboles para más tarde volver y encontrarnos más Pokémon raros (Heracross, Cherubi...), aunque en las últimas generaciones al menos han mantenido las sombras aéreas...

    Habían otros sistemas, como tierra moviéndose dentro de cuevas o burbujas especiales de agua dónde al llegar por surf o al pescar podían aparecer Pokémon especiales (aunque este último sistema aún se ha mantenido un poco en las nuevas generaciones...), así como también han mantenido en algunas generaciones modernas que al usar Golpe Roca nos aparezca un Pokémon debajo de ésta. Podrían añadir nuevos tipos de interacciones (remover en cubos de basura como en XY -aunque tardaban mucho en aparecer-, forzarles a salir de alguna pequeña cueva, entre otros) e incluir los anteriores, ya que podría ayudar a diversificar también la aparición de los Pokémon por la región.

    Luego tenemos en quinta generación la inclusión de dos sistemas que la verdad son geniales para la saga Pokémon: la hierba alta moviéndose (que se ha mantenido en generaciones modernas, especialmente para encontrar Audinos y conseguir muchísima experiencia así), y la más importante, los Claros Ocultos. En ellos podíamos encontrar un Pokémon raro con una habilidad oculta o bien un objeto generalmente de poco valor (así que aumentaría la probabilidad de aparición de los Pokémon) y se regeneraba lo que podía aparecer cada día cada 24 horas. Habían muchos dispersados por toda la región de Teselia y molaba bastante encontrar uno nuevo. Yo muchas veces me tiraba días entero buscándolos o yendo de un punto a otro de la región entrando en los claros ocultos a ver que sorpresa me iba a encontrar...

    Podría ser incluso una excusa para meter en algún que otro claro oculto algún legendario "menor" como si fuese un mini evento (en lugar de regalártelo como una chuche y que pierda su valor), como Celebi, Jirachi u otros singulares medianos/pequeños, por ejemplo.

    *La vuelta de combates diferentes: Dobles, Triples, Rotatorios y Aéreos (Varias generaciones):


    Si hasta en XY mantuvieron algunas de estas modalidades y añadieron los combates aéreos (y los combates de manada), una novedad de la quinta generación que daba pie a combates diferentes y también muy interesantes que planteaba nuevas estrategias y desde luego más diversión... que por limitaciones del motor gráfico (aunque para mi no es excusa viendo lo bien que lo ha montado y optimizado Level-5 con Yo-Kai Watch) y de, quiero imaginar, de la 3DS, no han podido llevar más allá en la séptima generación y solo han mantenido hasta los combates dobles y en escaso número, lo que me parece OTRO paso atrás para la saga.

    Esperemos que en futuras generaciones sepan optimizar mejor los juegos e incluir de nuevo estos combates, eran divertidos y le daban otro componente estratégico y único a posibles batallas y que hasta podrían explotarse en líderes de gimnasio, en sus revanchas, en el alto mando o con reglas especiales en un Frente de Batalla o PWT.

    *Galería Unión 2.0. (BN2):


    La Galería Unión es dónde mucho más tiempo he pasado haciendo el canelo en BN2. Una enorme galería a la que ahora casi nos pertenece y tenemos ayudar a que crezca contratando NPC's con sus locales correspondientes. Es similar a la Festiplaza, pero la festiplaza de la séptima generación  me parece una mala copia de esta galería unión (aunque vale, puedes acceder a ella desde dónde quieras, así que es un plus). La diferencia con esta galería es que aquí según subes de nivel un establecimiento obtiene nuevos productos o servicios que ofrecer, mientras que en la festiplaza depende de a quién contrates te saldrá unos u otros artículos, así que me parece un paso atrás.

    Así, esta nueva Galería Unión podría añadir servicios de la Festiplaza como la Tintorería para algunas de nuestras prendas y según el local aumente de nivel, más opciones a mezclas y colores podríamos optar, e incluso por un alto precio (que prefiero que sea por Pokémonedas y no por puntos de festiplaza que son un coñazo) personalizar con un selector de color a nuestro gusto. También tendríamos algún que otro local especial para ir obteniendo las Chapas Doradas y podríamos añadir minijuegos a la Galería Unión tanto ingame independiente como online, ganando algunas recompensas exclusivas de esta galería unión 2.0. al resolverlos. Y si, que aparezcan de vez en cuando NPC's como en BN2, no solo por jugadores online/local...

    *Poké Ressort (7ª Generación):





    No es una mala idea de por si (de hecho poder usar a los Pokémon de las cajas de tu PC de forma útil está muy bien), pero corta mucho las alas del entretenimiento adicional a realizar. Por ejemplo, las minas a los que los Pokémon entran (y tardan lo puto suyo hasta con las habas) y consiguen así piedras preciosas o similares sustituye al subsuelo de Sinnoh, haciendo realmente que nuestro personaje tenga que esperar sentado (porque poco post-game tiene SL/USUL, eh) sin hacer nada y los Pokémon solo tenga que estar... ausentes de dónde están y luego, patata, te han traído todo esto porque sí, no sé si me explico.

    La idea de que los Pokémon de las cajas del pc sean útiles son buenas, pero al final se reducen a "recortar contenido" de otra forma en pos de la comodidad (comodidad lenta, debo decir). Debo especificar que yo prefiero moverme por la región y tardar un poco más en conseguir ciertos objetos o bayas, antes de que me lo hagan de forma automática y no tenga nada con lo que entretenerme por la región (solo combates múltiples o en el árbol batalla NO ayudan).

    Así que, ¿como mejorarlo? Supongo que las termas para relajar y hacer más amistosos a los Pokémon y que los huevos se abran es una función que siempre dejaría y desde el principio, o unas minas especiales dónde encuentres más que nada pepitas o perlas y otros objetos que se venden por un alto precio, y que además, también pudiesemos encontrarlos por el mundo de una forma u otra a menudo, no solo reducirlo a que el PC Pokémon los obtengan de forma pasiva esperando tanto tiempo. Pero habría que estudiarlo mucho más... (en general, no me ha convencido del todo este sistema).


    *Historia más madura y personajes mejor trabajados y con más peso en la trama (BN2):


    ¿Por qué Blanco y Negro 2 es un referente en esto? Porque lo hizo muy bien. N es un personaje misterioso en el cual se profundiza a lo largo que avanzas en el juego y sientes una progresión real en la historia que te rodea, especialmente con cada personaje mínimamente importante que aparece en la historia, como los líderes de gimnasio. Aquí, los líderes de gimnasio actúan y se mueven de verdad con el mundo, tienen peso en la trama y avanzan contigo y vas conociendo poco a poco incluso algunas preocupaciones de los personajes.

    Matís, el rival de estos juegos también evoluciona como personaje en su historia personal (así que podríamos llamarlo mini trama) y la historia me hizo sentir por primera vez estar en un RPG de verdad (aunque Platino ya me gustó en su momento mucho, no me hizo tener esta sensación), recordemos que los RPG's también tienen que tener historias épicas y memorables, y para mi, y muchos otros jugadores que siempre ponen de referencia BN2 (incluidas las subtramas de los legendarios, que hay muchas y el lore misterioso de la región con Kyurem es increíble), es de las mejores historias en Pokémon hasta la fecha, pero por goleada.

    De personajes profundizados y trabajados en BN/BN2 pasamos a personajes infantiles y/o con propósitos alejados de la realidad o absurdos  en XY y en Sol y Luna, aunque hayan hecho el esfuerzo no ha sido suficiente, con una trama igual de infantil, predecible y un acabado muy rápido a partir de la tercera isla y además nosotros no somos protagonistas (es Lylia, no me jorobéis). Aunque en la quinta generación nuestro personaje también es un monigote mudo, al menos da la sensación de que realmente es el protagonista de una gran historia y cada vez es más épica la espera del encuentro contra N por todo lo que va ocurriendo alrededor de nuestro personaje según avanzamos en la aventura. Lo curioso es como consiguen crear esa sensación dos veces en cada juego (los primeros y las secuelas) con protagonistas diferentes.

    Necesitamos más historias como estas, y sobre todo, que los líderes de gimnasio o capitanes de pruebas, de verdad estén conectados con el mundo creado de la región y que sirvan para algo más que para ir a derrotarlo dentro de un edificio y luego no volver a saber de él hasta que no vamos a visitarles... solo por hacer algo.

    *Obtener objetos tras usar ciertos movimientos en combate (XY):


    Este sistema también me pareció muy interesante. Digamos qué en XY, en algunos combates aparecían algunos elementos detrás del Pokémon (o los) rival y al usar ciertos movimientos contra ellos, al terminar el combate obtendríamos así algún objeto especial (como el Musgo Brillante, la hierba mental, la hierba blanca, algunas bayas según el sitio y el árbol, la bola de nieve, piedras evolutivas, entre otros que podéis ver aquí.

    Era un sistema bastante interesante pero necesitabas a Pokémon y esos movimientos concretos (que los ampliaría bastante para poder tener más opciones de Pokémon en el equipo con esas capacidades), así que habría que mejorarlo y/o añadir más tipos de objetos a conseguir.

    *El regreso de las Mega-Evoluciones (XY) y las Formas Regionales (SL/USUL) mejoradas:


    Seré sincera, las mega-evoluciones (y los movimientos Z) nunca me han gustado nada que digamos. Es solo una excusa de fanservice y de hacer sentir que había algún tipo de novedad muy llamativa (sacrificando historia y entretenimiento por gráficos y esto... y fanservice) en XY, o al menos así lo he sentido yo. La idea en sí no es mala, podría ayudar muchísimo a Pokémon en el pozo que no tuviese sentido una evolución adicional, y sin embargo, se las dieron todas a Pokémon que NO las necesitaban solo por fanservice o por volver demasiado tochos a... ¿los favoritos de GF? Porque para mi no tiene sentido darle Megas solo a los iniciales de la primera generación (fanservice) o a Pokémon que ya estaban más o menos bien (como Garchomp) pero dejan a otros atrás (como Flygon), o se la dan a Pokémon que necesitaban evolución (como Mawile (que su mega parece su evolución) o Sableye) y dejan sin mega -ni evolución normal- a Pokémon que necesitan más de un empujón para no ser trastos inútiles incluso para la aventura principal (como Sunflora, Delibird, Farfetch'd o Dunsparce).

    Pero en realidad siempre me ha dado la sensación de que sentían muy poco interés ellos mismos por esta mecánica que se quedó en la sexta generación como si nada, haciendo que en SL no aparezca ninguna nueva (volviendo a abandonar algo que podría potenciar a Pokémon totalmente olvidados y casi abandonados ya de por sí). A cambio te dan los movimientos Z y los ridículos bailecitos (yo de niña esto no lo tragaría, y lo digo de verdad) estúpidos que dan vergüenza ajena cuando los ves, muy en pos de imitar -otra vez- las posturitas que pone Nathan al invocar a yokais en su anime de Yo-Kai Watch, incluido vender hasta el reloj como merchandising con las distintas gemitas de los movimientos z como si fuesen las medallas yokai... EJEM, EJEM.

    Lo de las formas regionales es algo que sin embargo deseo y espero que mantengan a partir de ahora. Una de las mejores ideas de GF por ahora, ya que permite ver a ciertos Pokémon como jamás habíamos visto, que desde luego tienen más sentido que las mismas mega-evoluciones (de hecho yo hubiese optado por las formas regionales mil veces antes que las megas), aunque solo las hayan implementado en Pokémon de primera generación -por suplir esa falta de tipos acero y siniestro en aquella generación, o el tipo hada-. Sin embargo, le veo mucho más sentido porque es NORMAL que ciertos animales tengan apariencias o adaptaciones distintas según el entorno que estén, se hayan criado o hayan sido transportados a otra región, siendo obligados a adaptarse.

    También podría ser una buena forma de mejorar a Pokémon en el olvido y en el pozo, como al mismo Farfetch'd, Dunsparce, Sunflora... aunque al menos para Delibird, Farfetch'd y Dunsparce siempre preferiré una evolución normal y corriente, y que sea decente (en ese sentido YW no está tan limitado, incluso un yokai que jamás evoluciona y parece 'poca cosa' se puede convertir en una gran luchador y aliado en cualquier momento (aunque siempre los habrá que son muy fuertes y más que otros), al contrario que en Pokémon, que por ejemplo es inviable ir siempre con un Azurill o un Munchlax...).

    *El Banco Pokémon, un inciso:

    Esto es un pequeño inciso. Ya que el online en Switch es de pago (yo no pagaré ahora ni nunca, tengo mi orgullo como consumidora y no trago por muy Nintendo que sea, no trago con las otras dos, trago con estos, no) y ahora para usar la GTS o intercambiar Pokémon con amigos vamos a tener que pagar (o no, tal vez decidan hacer alguna excepción a según que juegos, pero lo dudo mucho de ellos), al menos que dejen LA RETROCOMPATIBILIDAD QUE SEA GRATUITA.

    Me parece muy bien que quieras tener un Banco Pokémon dónde almacenar a todos tus Pokémon durante generaciones y años en la nube, pero los que solo queremos pasar a nuestros Pokémon que llevamos aguantando y guardando desde hace eones como quién dice pero nos negamos a pagar algo que siempre se nos ha brindado de forma gratuita, no vamos a pagar por un servicio que en realidad NO vamos a usar y que tal vez solo usaremos 1 vez en la vida o 1 por año. Así que no.

    Al menos una vez al año que te dejen pasar Pokémon que tengas de generaciones anteriores al juego que elijas, y que hasta el año siguiente no puedas volver a hacerlo, pero al menos será gratuito (y el que pague pues oye, lo podrá hacer siempre, PERO QUE DEJEN LAS OPCIONES).

    *Ampliar la Pokédex, mejores añadidos y mejor funcionamiento:

    https://karadeg.deviantart.com/art/Pokedex-HGSS-646-660-626845866
    Imagen original dando clic a la imagen.  

    Sinceramente, el diseño de Pokédex que más me gusta es el de HGSS en comodidad, debido al modo al que se visualiza la lista de los Pokémon avistados (a modo de iconos continuados y no como una lista; la segunda opción siempre hace la pokédex más larga y más difícil de llegar al final o al que quieres sin usar el buscador), aunque supongo que podrían darte la opción de personalizar la apariencia de tu pokédex como más te guste.

    Molaría que también aumentasen la capacidad del texto de entradas de las pokédex como había en Esmeralda, que había bastante texto para leer de cada Pokémon capturado y así tendría un sentido registrarlos y leerlos. Otras mejoras sería añadir categorías, como por regionales (similar a la séptima generación), la capacidad de los avistamientos por rutas (de quinta generación: por ejemplo elegías una ruta y podías comprobar si ya habías visto (o atrapado) a todos los Pokémon que podían aparecer en esa ruta, te animaba a seguir buscando) y categoría por hábitats como en RFVH. Y seguro que a más gente se les ocurren más categorías para mejorarlas (y a ver cuando ponen de una vez a Nidoran en una misma familia evolutiva, que se puede).

    *El Mapa del ayudante (SL/USUL):

    Seré breve, que el mapa de la séptima generación me ha parecido bastante MEH (y Rotom un pesado).
    Que indique como ir por historia o misiones secundarias a elección del jugador como en YW (y que hasta sea opcional, que puedas elegirlo en Opciones por ejemplo), que marque los nombres (o a elección) de lugares importantes, brújula actual, poder tomar apuntes en el mapa en una escala 'menor', etc. ¿Hace falta seguir? Creo que se entiende de sobra que el mapa que se añadió en 7ª gen es... bastante soso (por no decir porquería).

    *Mejorar las pedidas de ayuda en los combates (SL/USUL):

    O que directamente desaparezcan, son un coñazo. Intentas capturar a uno y te salen 2616731523423651243564253412 Pokémon porque ha pedido ayuda en cada turno. O bien que hayan objetos o movimientos que lo eviten. 

    *Ahorro de dinero y el Plantabayas (HGSS):



    El plantabayas es un objeto clave que permite plantar bayas y llevártelas contigo como quieras (incluye echar abono). Al poco rato o a los pocos días podrás recoger cómodamente tus bayas. Podría sustituirse por el sistema del PokéResort perfectamente, aunque también podría tener su punto si se amplía bastante su capacidad original.

    Nuestra madre en HGSS tenía la opción de ahorrarnos parte del dinero que ganábamos en los combates o al vender objetos. Cada poco tiempo nuestra madre nos llamaba para decirnos que había comprado algo (podéis ver lo que nos compraba aquí), que eran desde objetos equipables o tipos de pociones hasta bayas de gran utilidad (para ataques súper eficaces) y para recogerlos debíamos ir a una tienda pokémon o al centro comercial y podían acumularse varias cantidades hasta que fuesemos a recogerlas. Muy, pero que MUY útil. Creo que se echa en falta algo así, o al menos tener un ayudante en la base secreta que lo haga por nosotros allí y nos vaya enviando cosas por correo o algo así (incluso alguna MT que se consiga solo de esta forma, ¿por qué no?

    *Sistema de día, noche y climas, etc(DPPL/BN2):


    En cuarta generación se añadieron -además de la diferencias por género en los Pokémon, aunque después pocos volvieron a tener esta cualidad- ciclos de día y noche DÓNDE los Pokémon que aparecían según la hora del día cambiaban notablemente (por ejemplo Kricketot solo salía por la noche) y en los remakes de HGSS, HootHoot solo salía de noche en las primeras rutas y Sentret por el día (aunque sinceramente no recuerdo si eso ya estaba desde OPC...). Además, en quinta generación añadieron las estaciones del año, que daba sentido a la aparición de algunos Pokémon que de otra forma sería extraño que apareciesen en un entorno que siempre parecía veraniego (como los Pokémon de tipo Hielo, por ejemplo, como Vanillite o Spheal).

    El paso a sexta generación quitaron todo esto (otros pasos hacía atrás...). La excusa fue, "es que así todo el mundo puede jugar a cualquiera hora y encontrarse a los mismos Pokémon". A mi parecer, era una excusa barata y pobre, de no querer hacer más, cuando en SLUSUL me parece que han vuelto a añadir parte de esta mecánica. Digamos que incitaba a jugar a Pokémon a cualquiera hora del día y probar a visitar distintos lugares para ver que nuevos Pokémon nos podría ofrecer, incluso se podría hacer aparición por clima (por ejemplo, la familia de Goomy podría salir solo con lluvia, etc). Además no hay que olvidar que se podía cambiar la fecha a la 3DS.... (aunque te bloqueaba unos pocos días algunos eventos, pero bueno).

    Este sistema no debería desaparecer, y si me apuras, si no se quieren arriesgar tanto que hagan un sistema de tiempo similar a Yo-Kai Watch (aunque dónde no sea todo el tiempo verano, claro), en el que por ejemplo en 4 horas de juego ha pasado medio día entero o uno entero o si vas a dormir a tu cama (o a esperar como en algunos rpg's) y esperas hasta la noche o hasta el siguiente día. Eso podría arreglar este problema  de que 'así los jugadores pueden acceder a todos los Pokémon' e incluso que apareciesen diversos eventos o se abriesen/cerrasen ciertos comercios o lugares según la hora del día o la noche, pero sin basarse en tiempo real, que al fin y al cabo es bastante 'lento' (un ciclo real de 24 horas sería un muermazo, pero tampoco es que dure cada día 15 minutos como ciertos juegos, sino un equilibrio como YW2, pudiendo pasarte bastante tiempo por el día buscando yo-kais y haciendo eventos, un tiempo largo o al gusto, y por la noche igual).




    ¡Y hasta aquí todo lo que se me ha ocurrido -con sentido para Pokémon- que se me ha ocurrido para mejorar la saga con añadidos de las demás entregas! Pronto traeré la segunda parte, que son añadidos NUEVOS para la saga que la harían aún mejor. Muchas de estas mejoras no tienen porqué meterlas de golpe en una entrega (aunque de YW2 a YW3 si lo hicieron y añadieron más cosas nuevas, ¿eh?), pero muchas me parecen indispensables y básicas para cualquier juego de Pokémon en el futuro, aunque no sé porqué algo me dice que jamás llegarán a nada todavía más grande... ¿podría ser en Switch el paso por fin? ¿O ya hemos perdido la esperanza (yo si la he perdido...)?

    Entre los añadidos de la segunda entrada quería incluir 'mejores cutscenes' y hasta doblaje en castellano. GF/Pokémon Company/Nintendo no es una compañía indie que no pueda hacerlo (YW están doblados al castellano... ejem, ejem), y mucho menos no mejorar las cutscenes. De hecho, con lo mencionado de añadir personalidad a nuestro personaje podría ayudar a sus reacciones en pantalla en estas cutscenes y no parecer un monigote inexpresivo como en SLUSUL, ¿no?

    sábado, 5 de mayo de 2018

    La vergüenza del evento de tiendas GAME con Pokémon de evento

    En fin, seguro que alguien ya lo habrá visto ya. Resumen rápido: GAME se ha atribuido el evento íntegro del reparto de Xerneas e Yveltal. Bueno, podría ser lo normal como otros eventos igual de cansinos, si no fuese que para obtenerlo tienes que hacerte socio. Si, tienes que ser socio o no hay Pokémon. Ajá. Dejo un vídeo que lo explique alguien mejor que yo...


    Doble resumen: Si no eres socio, no hay Pokémon. Hacerte socio cuesta 3€ (por lo que podemos decir que son Pokémon de evento de pago... un poco como lo de los códigos de revista de la Nintendo cuando repartía códigos aleatorios de las tres aves legendarias). ¿Lo peor creo yo? Que encima solo un código por número de socio, y encima te llega a través de su app oficial de mierda. Es decir, si tienes los 4 juegos (SL/USUL) te jodes, solo podrás recibir un código.

    Y una opinión ligeramente extendida de todo esto... recalcando de paso un mensaje del twitter de tiendas Game:


    Debería caerles la cara de vergüenza y sí, habría que hacerles algún tipo de boicot o que llegase a Pokémon_ES o algo así. Porque en el resto del mundo el evento es gratis. Aquí además de tener que desplazarnos hasta tienda (¿no podrían haberlos repartido todos desde el principio de forma online, que para algo de paso metieron spotpass a 3DS...?), que algunos tienen el GAME a 40-50-100km o a 50 minutos de su casa, encima hay que hacerse obligatoriamente socios si quieres conseguir un maldito Pokémon. Un evento compartido por GF/Nintendo/Pokémon Company GRATUITO para todo el mundo. Menos aquí (salvo que ya seas socio de hace tiempo, y aún así es una guarrada).

    Y como apunte adicional, este tuit de WikiDex. Difundirlo podría ayudar.

    jueves, 3 de mayo de 2018

    MY LIFE 1

    En realidad llevo mucho tiempo con estas tiras en mente de sabor agridulce (muy ágrio y amargo al principio), que es ni nada más ni nada menos que una especie de tiras sobre mi vida (las cosas tristonas y amargas que habré escrito ya algunas veces por el blog), pero con bastante texto por tantas cosas a explicar y contar (y me he dejado algunas cosas, y otras para no entrar en detalles). Puede que me expanda mucho más en el futuro por las cosas que me he dejado o que no me he explayado todo lo que quería.

    Son 6 tiras de lo peor de mi vida, lo que han provocado mis traumas, fobias y porquería que me impide hacer una vida normal, y que también explican porqué mis proyectos son tan importantes para mí (y aún podría expandirlo más, pero quiero hacer más partes, incluso más alegres que, aunque hayan sido pocos, tengo recuerdos buenos...).

    Allá van, si salen algo pequeñas abrirlas en una nueva página y/o ampliarlas un poquito.

    miércoles, 2 de mayo de 2018

    Rumores de Nintendo y cabreo

    ¿Alegrías yo? Pocas o casi nunca. En fin, seré breve. Aunque sean solo rumores me lo creo y todo, a falta de unos días para saber cosas del online de pago de Nintendo (es decirlo o leerlo y me entran arcadas, que puto asco de comunidad tragapo***s...).

    En los rumores dicen que en el online de pago además de juegos de NES, SNES y N64 también darían juegos de GBA y que solo podrás acceder a ellos mientras sigas pagando (ya podría ser al menos como Microsoft con XBOX, ¿¡NO!? -_-, que una vez pagas y obtienes el juego es para ti, y punto pelota). COMO NO ME DEJEN COMPRARME A PARTE ESOS JUEGOS, LES MANDO A LA PUTA MIERDA.

    Llevo desde 3DS esperando a que metan consola virtual de GBA y no lo hacen, en su lugar lo meten en WII U (y mal, algunas roms están en inglés cuando tuvimos juegos en castellano aquí) y ahora que Switch también es perfecta para ello me lo meten con restricciones. QUE OS DEN MUY FUERTE EH NINTENDO.

    Espero que se puedan comprar de forma independiente, aunque sean caros, me da igual, quiero juegos de GBA en Switch, pero que no me obliguen a usar el puto servicio online de pago. Hay que joderse.

    Rumores completos (supuestamente de un foro de Gamespot): 

    -Nintendo’s releasing details about their Online Service on May 7th.
    -Service goes live on September 24th
    -Service offers dedicated voice chat through an existing chat service, Discord being the most popular choice, exclusive Eshop discounts, and a Games With Gold/PlayStation Plus like Service where retro games are given to people every month and are allowed to keep the games as long as they have the service.
    -Nintendo is ditching the Virtual Console brand and replacing it with ‘Nintendo Classics’. Games offered through this are much cheaper than they were before and is going to launch with NES and GBA games in August with SNES and N64 games being made available late 2018/ early 2019.
    -Nintendo E3 Presentation is currently 36 minutes long and focuses only on Switch titles with Treehouse being used to announce and show 3DS titles.
    -The first reveal is of the Spyro trilogy coming to Switch, though there’s a reason they’ve been waiting to reveal it.
    -Fire Emblem is next and the title for it is ‘Lustrous Daybreak’. Coming holiday this year.
    -Yoshi is next, now subtitled Flipped Around and features the same Amiibo functionality as Wooly World. Releases in August.
    -New Paper Mario game is next and is not being developed by Intelligent Systems. Goes back to the traditional partner style gameplay but still heavily features the character limitations imposed for Sticker Star and Color Splash. Coming 2019
    -Mario Odyssey DLC is next. Luigi is being released that day as a playable character and adds 70 unique moons to the game. Wario and Waluigi are also being made playable characters with 70 moons each as well. No tentative release date on the other two characters, but they are being made playable at the show floor.
    -Activision makes some announcements. Crash Bandicoot Amiibo is being made that adds harder time trials to the N’Sane trilogy and is teased to have some kind of functionality with Spyro trilogy.
    -Black Ops 4 Battle Royale is coming to Switch with crossplay with PC and Xbox, regular Black Ops 4 is not coming to Switch.
    -Sega reveals their Sega Ages line for the west and two of the games they’re releasing under it are the first two Sonic Adventure games.
    -Super Sonic Racing is revealed and takes inspiration from Sonic R with some characters like Sonic running on their own while characters like Tails use vehicles. Some kind of Nintendo exclusive content is teased for the game as well.
    -Next is a Metroid Prime 4 gameplay trailer. Coming 2019.
    -Pokémon for Switch is revealed. It’s a new take on Red and Blue and features graphics that are midway between Sun/Moon and Pokken.
    -Five Nights at Freddy’s is coming to Switch, though reports are coming in that content may have been censored on Scott Cawthon’s end, not enforced by Nintendo. Coming out in the fall.
    -Two trailers for Smash Bros for Switch are the last things. One reveals Captain Toad, the other reveals Crash Bandicoot and Spyro, this is why they’ve been quiet about the Switch version of the trilogy. Gameplay is shown and is a mix of Smash 4 and Melee, being very colorful yet detailed. Coming out September alongside the Online Service.
    -Ice Climbers are set to be revealed during the Treehouse Live.

    That’s all. I don’t know anymore specifics than that because I’m not the person who actually saw all of this, a contact with connections to marketing saw all of this and shared it to me.
    Have a good day and remember to check back on this on May 7th.

    Por cierto, también me jodería que el FNAF viniese con censura (¿wtf, que censura necesita?). No va a ser lo mismo si se censura =_=

    martes, 1 de mayo de 2018

    Aggretsuko

    Bueno, ya es raro en mi que me guste algo 'popular', y menos aún anime (aunque con One Punch-Man fue una excepción porque, ¡sorpresa! tuvimos (o tuve a este paso) de que no tuviese fanservice y además lo doblasen al castellano, 2x1 riquísimo, aunque al final se me desinfló un poquito), pero es lo que me ha ocurrido hace prácticamente nada con un anime que ya vi de reojo por Twitter que se estaba haciendo popular (aunque lo conocí, o al menos sabía de su existencia, hace un año o así), llamado: Aggretsuko (o Agresive Aggretsuko), que podéis ver los 10 episodios (¡doblados!) en Netflix. Y de Sanrio, los creadores de Hello Kitty nada más y nada menos.


    (Solo queda que metáis también todo el anime doblado de la época Cartoon Network, Fox Kids, Jetix y todos los demás y puede que me replantee en serio pagar Netflix...)

    Aggretsuko es una secretaria de contabilidad que esconde como secreto cantar Death Metal cuando está estresada del trabajo o le ocurre 'algo malo'. El diseño de los personajes es genial, carismático y adorable al mismo tiempo, dan ganas de cantar con ella muchas veces y las personalidades de todos están bien definidas. Además también refleja -y critica- parte de la sociedad japonesa. 

    La verdad es que hace más de 10 años que no me gusta tanto una serie y que al menos sé que no va a sufrir el destino de la cancelación (cof cof, Dark Matter, cof cof) o que no me cansa de verla todo el tiempo (me terminó pasando con Castle por ejemplo), y desde que se marchó Bobobo sentía un vacío bastante fuerte.

    Hasta que me he dado por verlo. Capítulos cortitos de 15 minutitos, con humor, personajes carismáticos (y eso que todos son animalitos), y aunque no me guste el Death Metal, aquí encaja tan bien que deseaba hasta yo misma cantarlo. Ya era hora de tener alguna alegría... ¡¡cojones!! Mis personajes favoritos son Gori y Washimi... aaay leñes, ahora deseo con todas mis fuerzas que hagan segunda temporada, que no me pueden dejar así con el episodio final...

    Tarde o temprano algo de Netflix o mejor dicho moderno me tendría que gustar :P

    PD: ¡¡¡Proteína!!!