jueves, 22 de agosto de 2013

Metroid: ¿Serie o Película?

Es evidente que el cine o en general la televisión ha tenido sus más y sus menos en lo que respecta a los videojuegos. En su momento Mario Bros. tuvo serie de dibujos animados (divertidos por cierto, me siguen gustando) y una película (muy mala según muchos, y lo respaldo), aunque no es el único caso como ha pasado con Pac-Man o Sonic (éste último tiene dos series, una bien antigua y una más moderna llamada Sonic X), o con Kirby (anime especial).

A veces, algunas sagas de videojuegos quedarían mejor simplemente como videojuegos, como es el caso de los juegos de lucha (todos recordarán la película dónde salía Jean-Claude Van Damme, ¿no?). Otros bien por su longetividad o por ser una saga bastante complicada podría ser una serie televisiva (en vez de una serie de dibujos, aunque en algunos casos es preferible), y otros sin embargo están listos para hacerse una película con ellos o en su defecto y solo si son buenas, más de una haciendo varias secuelas.

Aquí tenéis un vídeo de BlogOcio TV que creo que explica de forma perfecta que sucede entre el mundo de los videojuegos y el mundo del cine. Escucharlo y verlo, no tiene desperdicio.

Es a lo que me ha llevado ahora. Soy fan de la saga Metroid.
Hace poco vi que se buscaba financiación para realizar una película sobre Metroid. Como estaba en inglés, no entendí si se refería a un resumen de toda la saga, uno de sus juegos en concreto o un final "alternativo" o posible para la saga. Sin embargo, a mi no me ha cuajado.

Posiblemente sea por la actriz que iba a hacer de Samus, que NO PEGABA NI CON COLA, NI CON MOCOS Y NI CON PEGAMENTO, con nada. Si es que ni siquiera es rubia (?), aunque si, sé que se puede teñir o poner una peluca... Pero, de las Samus que hemos visto en los Prime, en Other M y demás, destaca demasiado y en lo negativo, en el sentido de que no se parecen y que no transmitiría la sensación de que es Samus. Recuerdo cuando se anunció Prime 3 Corruption en España con una tía rubia con coleta en el anuncio. Esa si que encajaba como Samus. Algo delgadita, rubia, cara algo alargada... en fin, para que entendáis:

Aquí tenéis el tráiler (en italiano, en castellano no lo he encontrado):


Pienso que una chica como ella encaja a la perfección como la Samus que todos conocemos. La actriz que en ese proyecto habían elegido personalmente no se parece en nada... NADA.

Vayamos a lo que quería desde el inicio con la entrada. Debido a otros comentarios en BlogOcio, si, primero pedí una película. Si Hollywood la hiciese, como bien explica el vídeo de BlogOcio TV, se guiaría por la pasta y haría una mala versión del universo Metroid, posiblemente permitiéndose licencias, meter demasiado fanservice o cosas fuera del lugar, trastocándolo bastante. Y me parece muy triste que me "jodiesen" (y siento la palabra, pero en cosas de Metroid me fastidian bastante) esta saga solo por llenarse los bolsillos o calentar ciertas cosas no pronunciables.

Pero, teniendo tantas sagas y una historia taaaan compleja, ¿sería recomendable hacer una película a modo de resumen? ¿O una que haga de una entrega concreta o de "final alternativo" a la saga? (Digo alternativo porque actualmente no tiene final) Si hiciesen una película por cada saga estaría genial, pero de nuevo repito, a saber como la montan y seguramente lo estropearían todo...

Poco después me percaté que me encantaría que fuese una serie de ciencia ficción. Cada temporada sería una entrega. Capítulos suficientes para conocer todo el entramado de la saga y cada entrega sin perder ni un solo detalle y dejarnos en vilo por conocer más. Y por qué no, los inicios de la saga, que actualmente solo hay en manga, estaría genial tenerla como la primera temporada. Últimamente me veo escasa de series de ciencia ficción (próximamente Quantum Leap (con Scott Bakula <3), a ver que tal es) que me llamen la atención, y que decir que una serie de o inspirada en el universo Metroid, con suspense, acción, trama compleja y a veces algo de drama muy bienvenido, me interesaría muchísimo.

Sin embargo, dudo que lo hiciesen bien. Lo siento, pero no tengo esperanzas puesto en esto debido a los despropósitos que, personalmente, he ido viendo a lo largo de los años con videojuegos que han pasado a la gran pantalla. O al menos, una serie o película basado en Metroid (el cuál se basó en ALIEN, por cierto) con una atmósfera similar pero sin añadir demasiado contenido irrelevante, estaría genial, y sería prometedor. Ahora, dependería también de sus directores, el reparto...

Serie de anime no lo veo. Lo siento pero no. Algo de este calibre lo vería mejor en carne y hueso, con personas que muestren emociones de verdad (o al menos que usen el motor gráfico de cinemáticas de ciertos videojuegos, que ya parecen peliculas en si mismas) y dónde podamos meternos en la historia de verdad, no quiero algo multicolor sin sentimientos realistas.

¿Qué opináis? ;)

¿Es el Fútbol el único deporte en España?

Antes que nada, mencionar que, por mi parte no soy nada de fútbol, pero nada, sin embargo en muchas cosas no estoy para nada ajena a ello y es hora de hacer un tema a modo de queja. No os preocupéis, no os voy a decir que dejéis de verlo, que a lo mejor os entra un patatús (?).

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¿Qué ocurre con el fútbol? Que cuando vemos "Los Deportes/Noticias Deportivas" en los telediarios solo vemos FÚTBOL. ¿Dónde están los otros deportes? Debemos de tener mucha suerte si le dedican a otros deportes más de dos minutos, porque es absurdo.

Está muy bien que el fútbol sea el deporte estrella del país, que le guste a tanta gente y que lo disfrute pero, ¿acaso no hay más deportes en el mundo? ¿Deportes dónde los españoles también somos buenos, además? ¿Porque siempre se centran en el fútbol? Aunque sea el deporte estrella, hay más gente que también quiere informarse de otros deportes que le gustan.

En todo caso no deberían llamarse "Los Deportes" en los telediarios, si no "El Fútbol" y cuando "quieran" (nótese quieran) poner noticias de otros deportes, que sea una sección que llamen "Otros Deportes", aunque dudo que le dedicaran más de 5 minutos. Me parece, ante todo, muy injusto, y que a mi ya me cansa, y mira que de deportes soy poco, pero si quiero conocer récords o demás de los deportistas españoles, que tenemos muchos y muy buenos no solo de fútbol (o baloncesto, que parece que son los únicos que se conocen).

Se me encendió la mecha ayer, cuando leí una noticia que decía que, una deportista de natación que había conseguido ser la mejor mundial en su campo (creo recordar que era de natación), le dejaron en segunda plana en cierto diario de la prensa por, atención, EL CAMBIO DE COLOR DEL CABELLO DE SERGIO RAMOS, que se iba a cambiar su rubio platino...

¿¿En serio nos importa de qué color vaya a tener el pelo un deportista de fútbol?? ¿Es relevante? ¿Es mucho más interesante que una deportista española haya conseguido el récord? ¿En serio hay que poner en primera plana eso...? ¿¡En serio!? ¿También sería de primera plana si se depilará a la brasileña (¿en serio?)?.

Aquí tenéis la noticia de la deportista.

En fin, me parece muy bien que el fútbol sea nuestro deporte estrella y que le guste a casi todo el país, pero señores, hay más deportes en el mundo que no deben ser eclipsados de esta manera, y tenemos muy buenos deportistas españoles de otros ámbitos y apenas se les menciona en nada.

¿Qué opináis?

domingo, 18 de agosto de 2013

TA-3-: Razas

Antes de ponerme a enseñaros el modo de combatir, un tutorial mejor explicado de como funcionan las habilidades y los primeros oficios, os presentaré a las razas que incluiré en mi proyecto de un Tactics Advance. Ya no lo llamaré "3" ya que realmente poco tiene que ver con las dos primeras entregas en cuanto a historia/tiempo correlativo se refiere.

Además, es posible que se vean algunos cambios en las razas de los dos anteriores juegos, aunque en poca medida. Y una pequeña introducción y explicación de todas las razas. Y para sugerencias, dudas o demás, estoy abierta a ellas.

También incluí "comandos especiales" (ya hablaré de ellos cuando hable de las batallas) que serian raciales. Son habilidades bastante "tochas" que tendrían un 50% de probabilidades de salir cuando el personaje tenga al máximo el medidor de gesta.  Estos comandos especiales raciales los mostraré en el momento que comience con los oficios.

Nota: Todas las razas tienen géneros masculinos y femeninos, a pesar de que algunos de ellos en otros TA no tenían (como Vieras, Moguris o Grías). 

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HUME (HUMANOS)

Los humanos son una raza plenamente común en este proyecto. Los tres protagonistas son humanos. Son compatibles con el 98% de todos los oficios posibles. Los parámetros especiales de razas en ellos son bastante equilibrados. Una nueva posibilidad que he añadido en esta raza es que las habilidades que se dominan mediante puntos de habilidad se consiguen aprender antes, consiguiendo en ellos un 5% de puntos de habilidad adicionales tras cada combate/misión.

*La movilidad y otros stats que aparecerán por aquí los comentaré en el tutorial de combate sobre los Tactics Advance.

->Movilidad Inicial por Raza: 3 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Ataque.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (**), Ataque (***), Defensa (**), Poder Mágico (**), Defensa Mágica (**), PM (*) y VIT (**).

*1: Los parámetros de Rapidez, Ataque, Defensa, Poder Mágico, Defensa Mágica, PM y VIT según la raza de forma inicial o adicional pueden ser un poco mejores o peores. Los oficios compensan esto.

Se calcula con estrellas. Una estrella es que es un parámetro que en dicha raza es algo bajo. Dos es medio y tres es que es alto.


VIERA

Estas esbeltas criaturas de piel algo oscura viven en los bosques y es más común verlas a ellas fuera de este hábitat que a ellos, aunque en este proyecto de TA no será así originalmente no tengo ni idea de como son los "vieros", pero una idea me hago, teniendo a ambos géneros por primera vez. Son ágiles, veloces y con una gran cantidad de oficios extraños que dominan. Son compatibles con el 95% de los oficios posibles. Siempre destacarán por encima de las demás razas disponibles como los más rápidos de todos.

->Movilidad Inicial por Raza: 3 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Rapidez.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (***), Ataque (**), Defensa (**), Poder Mágico (**), Defensa Mágica (*), PM (**) y VIT (**).



BANGAA

Esta raza de reptiles bípedos también es bastante concurrida por todo el mundo, con bastante genio a sus espaldas y se ofenden con facilidad en especial si se les llaman "lagartos".  Normalmente del 90% de oficios posibles casi todos los que usan y con los que son compatibles son oficios de gran fuerza bruta ideales para el combate de primera línea. Se ha mejorado en este proyecto para que destaque por encima de los demás en ataque y un poco en rapidez. 

->Movilidad Inicial por Raza: 3 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Ataque.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (***), Ataque (***), Defensa (**), Poder Mágico (*), Defensa Mágica (*), PM (*) y VIT (***).



NU MOU

Raza perruna de tez pacífica y muy hábiles para la magia. No son fuertes en el cuerpo a cuerpo pero si con la magia, a la vez que son algo lentos y de por si no pueden adentrarse en el agua en los escenarios de combate (salvo por algunos oficios y/o accesorios). Pueden ser compatibles con el 85% de los oficios posibles, con la característica de que casi todos ellos son mágicos. Destaca por encima de todos en el poder mágico al subir de nivel, y de forma increíble. La defensa mágica también es bastante alta. Algo excepcional en esta raza es que además en cada turno en vez de recuperar 10PM, recuperarán el doble (20PM). Son enemigos a tener en cuenta, así que ojo con ellos, y ten siempre a algunos en tus filas.

->Movilidad Inicial por Raza: 1 casilla.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Poder Mágico.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (*), Ataque (*), Defensa (*), Poder Mágico (***), Defensa Mágica (***), PM (***) y VIT (**).



MOGURI

Los moguris, una raza entrañable, también tienen unos parámetros equilibrados y poseen algunos oficios exclusivos de los más extraños que existen, además de que son compatibles con el 95% de los oficios posibles. No destacan demasiado en la rapidez ni en otros parámetros, pero una ventaja de esta raza es que un oficio que suba de cierta forma y de mejor manera (lo que se llamaría de forma adicional mejorable) cierto parámetro el moguri cuadruplica el efecto. Si por ejemplo es un Paladín, que sube mucho la defensa y la VIT, subiría el doble uno de estos parámetros (aleatorio en cada subida de nivel). Tampoco pueden adentrarse en el agua.

->Movilidad Inicial por Raza: 2 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): PM.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (**), Ataque (**), Defensa (**), Poder Mágico (**), Defensa Mágica (**), PM (***) y VIT (**).



GRÍA

Raza de aspecto jovial con alas de murciélago, cola de dragón y unos pequeños cuernos de demonio. Esta raza puede volar y con ello el parámetro de salto será un paseo para ellas, pudiendo alcanzar cualquier altura de los escenarios. Tienen bastante fuerza y rapidez, y con oficios compatibles muy variados (un 90% de los posibles). Además, cuando son empujados, si caen desde una gran altura no se verán dañados (al contrario que con los Égules, a pesar de tener alas empujarles y hacerles caer les hace daño).

->Movilidad Inicial por Raza: 4 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Ataque.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (***), Ataque (***), Defensa (**), Poder Mágico (**), Defensa Mágica (*), PM (*) y VIT (**).

SEEQ

Raza porcina y robusta que destaca en su letalidad cuerpo a cuerpo y con otros parámetros algo bajos, en especial en los mágicos. Aún así, es compatible con el 95% de los oficios posibles y muchos de ellos compensan su mala suerte en los parámetros de los susodichos mejorando sus posibilidades de poder derrotar magos a gran velocidad o resistir sus poderosos ataques mágicos. Como efecto adicional a esta raza, todos los accesorios que al equiparle le darán movilidad, evasión o capacidad de salto aumenta esa capacidad en +1.

->Movilidad Inicial por Raza: 3 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Ataque.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (**), Ataque (***), Defensa (***), Poder Mágico (*), Defensa Mágica (*), PM (*) y VIT (**).

  ÉGUL

Raza de humanos voladores, con un gran equilibrio entre rapidez y sus capacidades mágicas. Al poseer también alas, como las Grías, esta raza deja de lado el parámetro de salto y puede volar para alcanzar directamente las alturas más incalcanzables por otras razas. Son compatibles con el 90% de oficios posibles, y ellos traen de serie su propio oficio (Caballero Alado), que se presentará más adelante. Un efecto adicional de la raza es la posibilidad de que, aún gozando del estado Espejo o la habilidad suplementaria AntiEspejo, solo los hechizos de ataque o los que restan VIT serán devueltos a su ejecutante, los hechizos curativos jamás rebotarán. 

->Movilidad Inicial por Raza: 3 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Defensa Mágica.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (**), Ataque (**), Defensa (**), Poder Mágico (***), Defensa Mágica (***), PM (*) y VIT (***).


REVGAJI

Una raza muy variopinta de piel muy oscura, que puede ser tanto corpulenta y robusta como delgada y elegante o fina. Tienen mucha fuerza física y son compatibles con el 95% de los oficios posibles. Destacan también en que se adaptan a su oficio sacrificando parte de su "parámetro mejorable adicional por raza". Si por ejemplo le pones de oficio uno mágico, sacrificará un porcentaje de su ataque físico para añadirlo al poder mágico y así no estar descompensado. Así puede machacar a cualquier enemigo independientemente de su oficio actual.

->Movilidad Inicial por Raza: 3 casillas.
->Parámetro Mejorable al subir de Nivel (Adicional por Raza): Ataque / Poder Mágico.
->Parámetros Iniciales por Raza*1: Rapidez (**), Ataque (***), Defensa (**), Poder Mágico (***), Defensa Mágica (*), PM (**) y VIT (***).

Esto es todo. Además, aunque elijas a un luchador femenino de una cierta raza no será mejor que su componente masculino de la misma raza a esto se le llama igualdad (?).

Y hasta aquí la introducción de las razas. Si algo no ha quedado claro, podéis preguntar poniendo un comentario en la entrada o en el foro correspondiente. ¡Un saludo!

martes, 13 de agosto de 2013

Analizando Pokémon #11

De momento no encuentro la lista de los Pokémon aleatorios a analizar, asi que como me sé uno de memoria que me pidió cierta amiga, le voy a dedicar este análisis. Además, hace poco protagonizó una entrada mía de la megadigievolución, con su gran melena pelo PanteneProV.

Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.

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Es el turno de...






¡Ampharos!

El Pokémon eléctrico posiblemente más conocido de la segunda generación. Comienza siendo una tierna ovejita (lástima que no haya ningún Pokémon lobo como tal para hacerle la gracia, jajaja), se transforma en una ovejita bípeda y termina en... bueno, a mi a veces me ha parecido una girafa...

En japonés es Danryu, y está basado en un Dragón divino japonés que adquiere forma de animal en la tierra, y eso explicaría porqué en su mega-forma le han añadido el tipo Dragón. Un Eléctrico/Dragón me parece interesante y Zekrom no estuvo tan mal. Ampharos no tiene malos movimientos pero efectivamente necesitaba un poco más de utilidad en sus características.

No es que sea malo, es que es un "uy vaya pero casi". He entrenado en total tres Ampharos en mi vida, y los tres tenían buenas combinaciones de movimientos que reventaban, pero a veces su velocidad era algo escasa y no hablemos ya de sus defensas que hacían que durase muy poco en los combates, y efectivamente no es de ataque físico, aunque sus defensas especiales menos mal que son decentes y algo altas. Una buena combinación que encontré en B2/N2 fue Onda Trueno + Bola Voltio, que le reducía bastante la velocidad al rival y la tuya era mucho mejor significativamente. Un acierto.

Lo bueno además es que evoluciona realmente rápido, supongo que una ventaja para todos los Pokémon de segunda generación (o al menos los que no evolucionaban por intercambio). Puede aprender además movimientos de tipo Roca (Joya de Luz), Bicho (Doble Rayo),  y muchos de tipo Eléctrico. Por desgracia no aprende de otros tipos de Especiales, ni siquiera de Planta o Psíquico (como he ido viendo con un montón de Pokémon "raros"), y algunos como de tipo Dragón o Fuego son físicos y no es recomendable normalmente ponerle ataques físicos.

Supuestamente con su nueva mega-forma podrá usar Pulso Dragón, pero el caso es que no lo aprende ni por mt, ni nivel, ni tutor, ni movimiento huevo. ¿Ampliarán su listado de movimientos? Espero que sea esto último, porque si obtiene este movimiento al cambiar de forma en combate, ¿qué pasará con los otros cuatro movimientos? ¿Uno de ellos se eliminará cada vez que se transforme? ¿Habrá un quinto movimiento cuando se cambie de forma (otra innovación que personalmente este si que NO me gustaría)? Prefiero lo de ampliar el movepool. A lo mejor así será señal de un gran movimiento Fuego físico para Flareon. Aunque ahora no estamos aquí para hablar de Flareon...

Y como anotación personal, Ampharos es un Pokémon que me encanta y al cual le cogí cariño de inmediato. Me encanta su diseño, y las historias que le anotan en la Pokédex. Más allá de eso no lo conozco, ni siquiera lo he visto nunca en la serie.

Y hasta aquí todo. Si encuentro la lista bien, si no, volveré a hacerlo del modo tradicional: azar puro y duro seleccionando con los ojos cerrados en una carpeta con artworks de Pokémon, jajajaja.

Tactics Advance: Habilidades & Oficios

En mi entrada anterior comenté que antes de dar a conocer el nombre de mi proyecto, así como sus oficios, añadiría una breve descripción de como funcionan las habilidades y el sistema de oficios. Es divertido, a veces complejo y otras, a la vez sencillo de entender y utilizar. Además, cuando jugué la saga me pareció de lo más útil y para el tipo de combate por turnos en "tablero de ajedrez" que es, resultaba cuanto menos, interesante y divertido.





Una de las bazas que el juego poseía era la variedad de razas que podías encontrarte en él. Cada raza tiene unos stats muy específicos que son beneficiados o que empeoran, además con las bonificaciones de cada clase también se veían recompensados, mejorados y en ocasiones, aunque contadas, sin embargo, se veían algo torpedeadas.

En muchos otros juegos las razas han hecho que los oficios se hagan limitados entre unos y otros y por lo tanto a mucha gente le termina frustrando o no convenciendo. Sin embargo, yo creo que en este tipo de juego no debería ser un impedimento. En esta ocasión ofrece una gran variedad de estrategias y como seleccionar bien los oficios para cada personaje/raza jugable.

En Tactics Advance 2 nos encontramos con estas razas:

>Hume (Humanos): Sus stats son equilibrados.
>Viera: Rápidas, elegantes y con una variedad de oficios mágicos bastante curiosos.
>Nu Mou: Son lentos y con poca fuerza pero con un gran poder mágico.
>Bangaa: Son la fuerza bruta más corpulenta en reptiles.
>Moguri: Simpáticos y con unos oficios muy extraños. No destacaban demasiado en stats principales, si en técnica (desconozco que hacía este stat).
>Gría: Añadido y la que véis en la imagen. Tenían una fuerza abrumadora y además podían volar, pudiendo acceder a sitios altos sin necesidad de dar vueltas enteras en el escenario.
>Seeq: Fuertes y resistentes, aunque algo lentos.

En el que estaba planeando realizar, iba a añadir a los Égules, raza ya vista en Final Fantasy XII Revenant Wings y que sería similar a las Grías pero con mucha rapidez y con poder mágico en vez de fuerza. También voy a incluir a los Revgaji, la raza de Cid (y el tío con acento francés de las subastas en TA2) que destaca sobre todo en que tiene mucha fuerza física (creo que más que un Bangaa, aunque en TA2 nos lo pintan igual y con los mismos oficios que los mismos Bangaa).

Una opinión... no me gusta que en las Vieras y Grías solo hayan tías. Me parece un poquito injusticia. Creo que serían bastante interesantes verlos en sus versiones masculinas (los "Gríos" con esas alas estarían geniales), y lo mismo digo en los Revgaji que solo se han visto chicos... pues Revgajis chicas estarían geniales.


Ahora vayamos a lo importante y el tema general de la entrada tras la introducción de las nuevas razas (Égules (imagen de arriba) y Revgajis): el sistema de habilidades y oficios.

Primero expliquemos que en los combates existen los "Comandos de Batalla". Permiten moverse las casillas pertinentes, utilizar objetos (en las acciones), comandos especiales (que aparecen muy de vez en cuando según tu parámetro de Suerte (el que aún no he podido calcular)), hacer acciones, y esperar.

Para emplear las habilidades hay que emplear el comando Acción, y ahí tenemos Atacar, que permite golpear a tu enemigo con el tipo de arma que lleves equipada, y las respectivas habilidades de Oficio, así como los Objetos.

Lo bueno que tienen las habilidades es que, cuando eres de un Oficio determinado, puedes equiparte desde la pantalla de estado otras habilidades de otros oficios que tu personaje ha tenido con anterioridad aprendidas. Puedes poner las que quieras, pero con espacios limitados. Normalmente solo puedes tener dos slot de habilidades -Habilidad de Oficio fija- y -Objetos o Habilidad de Oficio Secundaria-. Pero el Alquimista tiene tres: -Habilidad de Oficio fija-, -Slot vacío para habilidad de oficio secundaria- y -Objetos como habilidad fijas-.

También tenemos las habilidades de Reacción y las Suplementarias (que podremos llamar pasivas estas últimas), a las que, cuando tengamos habilidades aprendidas (incluso de otros oficios) podremos ponerlas en cualquier oficio que queramos y cuando queramos. Las de reacción se activan en combate dependiendo de ciertos requisitos. Las suplementarias/pasivas siempre están activadas y hacen efecto casi sin que te des cuenta. 

Pero diréis, ¿y como se aprenden las habilidades? Es bien fácil. Cada oficio tiene compatibilidad con ciertas armas, armaduras y accesorios. Algunos de estos objetos tienen predeterminada la habilidad que puede aprender cada oficio. ¿Que quiere decir? Que para aprender habilidades nuevas habrá que equipar armamento, armaduras y accesorios. No todo está ahí, ya que cada habilidad nueva que intentes aprender necesitará unos "puntos de habilidad" para llegar a dominar la mencionada. Una vez dominada cuando cambies de oficio y pongas la habilidad de oficio secundaria en su respectivo slot, podrás utilizarla sin ser de dicho oficio (si la tienes dominada, como ya he dicho antes, porque si no, te aparecerá en "negrita" con los puntos que te faltan para dominarla y no podrás usarlas).

Para conseguir puntos de habilidad hay que ganar misiones y combates. Una vez haya llegado al final de sus puntos necesarios el mismo juego te avisará de que alguien ha "aprendido una habilidad" y podrás ya cambiar el equipo para poner nuevas habilidades a aprender. Es bien sencillo. La primera vez que jugué lo pillé de inmediato. Recuerda que si desequipas los equipos antes de aprender las habilidades no las habrás aprendido y te saldrá la habilidad en negrita y los puntos que te hacían falta para aprenderla. Para volver a aprenderla dos opciones: vuelve a equipar el arma o vuelve a cambiarte a su oficio original, dependiendo de lo que sea.

Hasta aquí una pequeña introducción y explicación a como se aprenden las habilidades junto a tus oficios correspondientes. Una anotación: si dejas la habilidad pasiva Aprender del Mago Azul y le cambias el oficio, seguirá aprendiendo las habilidades del mago azul correspondientes. Y no lo he comprobado todo, asi que no sé si las sigue aprendiendo si quito de su slot estas habilidades de oficio secundaria... supondré que si.

Si hay dudas soy todo oídos(/ojos) para escucharos(/leer). Aunque he intentado ser lo más clara posible con el juego al lado, por si acaso se me escapaba algo. Si se me escapa algo, aquí me tenéis. Recalcar también que cada oficio mejora o empeora los stats, y al subir de nivel unos mejoran más y mejor que otros. Hay que tener eso siempre en cuenta.

La próxima entrada indicaré como sería mi modo de batalla. Es el mismo por tablero, comandos y demás, con una diferencia notable: he fusionado algunas modalidades de combate del primer Tactics Advance con los ya mejorados y conocidos Tactics Advance 2, para darle más estrategia y complejidad. Y me ha parecido interesante. Ya veremos como resulta todo.

PD: Me divierto mucho haciendo estas entradas, que no os extrañe verme a menudo haciéndolas, jajaja asi de paso si se me borran los documentos que tengo guardados (me suele a pasar a menudo que mis ordenadores tras un tiempo se vuelven locos y me borran las cosas ellos solos) los podré rehacer leyendo por aquí las entradas, jajaja.


Créditos a Square Enix por crear esta fabulosa saga ;3  (¡algo bueno había que encontrarles tras estas meteduras de pata actuales! jajaja)

Otros Proyectos: Tactics Advance 3.

Como bien dije en su momento, me han encantado los Final Fantasy Tactics Advance, en especial el segundo Grimoire of the Rift, pero te quedas con ganas de más cuando ya te has descubierto todos los secretos del juego. En una de mis antiguas entradas dije las teorías de un posible Tactics Advance 3, o creo recordar que trataba de eso... jajaja.

Lo que no dije en su momento es que, al igual que con Hamtaro, estaba creando en muchos documentos de word mi propio Tactics Advance 3, aunque evidentemente mi juego iba a estar bastante alejado de las dos primeras entregas, sin Marche Radiuju ni Luso Clemens, una historia totalmente paralela pero con el espíritu característico de la saga.



Lo que más me gustaba era inventarme nuevos oficios con nuevas habilidades, y he de decir que en aquel momento era un completo vicio y he llegado a tener casi cien oficios distintos. Precisamente, presento este proyecto en entrada porque a partir de ahora mostraré los oficios. Me da igual si nadie los lee, al menos estoy contenta de poder avivar a los fans de los TA. Y que quede claro, no acepto robo ni plagio, al menos avisar que vais a coger el oficio y sus habilidades para hacer un fanroom o lo que sea, indicándomelo con un comentario y dándome créditos. Lo hago con toda la buena fe del mundo, no es muy cortés que me hagan esto...

Los explicaré de paso un poco por encima y quien no conozca la saga explicaré como va el funcionamiento de los oficios, las habilidades, las armas y las habilidades de reacción y las habilidades suplementarias (se conocerían más estas últimas como "pasivas", jajaja).

Borrado de entradas próximamente

Llevo unos cuantos meses pensándolo, en borrar unas cuantas entradas bajo la categoría Anecdotario que hay más arriba. Creo que son agua pasada que me sentó muy bien descargarme en su momento, pero ahora al recordar algunas entradas o releerlas, no tengo buenos recuerdos o pienso que ya mejor es borrarlas (también de paso por si las moscas).

Pues eso, solo es una entrada breve de lo que posiblemente haré mañana o pasado mañana. ¡Un saludito a tod@s!

Litleo: el rechazo a la mantícora

Una cosa está clara, y es que aún no sabemos en que evolucionarán algunos Pokémon de la nueva sexta generación. GameFreak nos puede salir con cualquier cosa. Quién iba a imaginar que Snorunt, un gorro, iba a transformarse en Glalie, una especie de cara de hielo... y que después tendría de evolución alternativa femenina a una dama de las nieves japonesa. ¿Alguien lo sospechó? Nadie, ni por asomo. Nos puede salir con un montón de cosas extrañas.

Para empezar con la temática de la entrada, veamos esta imagen (FAKE, por supuesto):


A Litleo ya le conocemos, siendo un Pokémon de tipo Fuego/Normal en esta sexta generación. Ahora os meto en situación. Últimamente se ha dado un gran rechazo a que este Pokémon al final termine convertido en una mantícora. Pero el caso es que, un Pokémon mantícora no estaría nada mal, daría mucho juego y con un buen trasfondo, sería una especie de Pokémon a tener en cuenta. Tanto si Litleo lo es al final como si no, GF podría tenerlo en cuenta para futuras generaciones.

Ahora vayamos a dónde quiero llegar. En algunos foros la teoría de la mantícora voló como las nubes. Sin embargo, cada vez que aparece un fake de la posible evolución a mantícora se muestra su manía, rechazo y un odio que a veces no parece muy normal. He visto de primera mano que esto genera bastantes discusiones, y aunque puedan parecer inocentes o sin demasiada trascendencia, molesta un poco leer post algo sulfurados o malhumorados solo por una idea que a lo mejor ni se cumplirá con sus evoluciones finales.

Ahora voy a explicar lo que creo que es el motivo del rechazo a la mantícora. Todo esto comenzó (hablo de foros en general), cuando algún usuario dio la idea de que la cola de Litleo terminaba en aguijón. Ahí entonces sacaron las conclusiones de que seguramente (en vez de un posiblemente) terminase transformándose en una mantícora. Otros muchos usuarios aparecieron y mostraron un descontento bastante notorio, explicando que eso era un simple pelo en forma de aguijón, y desde entonces hay dos bandos: los del aguijón y los del simple pelo. Evidentemente a los que les da igual o pasan de la discusión siempre nos encontramos por el medio.

Cuando aparece uno de estos fakes, de Litleo transformándose en una mantícora, por muy bueno o malo que sean los diseños presentados o lo bien implementados estén con la idea, el rechazo de estos usuarios se generaliza, mostrando un gran disgusto y hasta odio hacía esta posible evolución, solo porque "solo es un pelo" y se han quedado en ese comentario para siempre. Por otro lado, los usuarios que querían que fuese "su cola un aguijón" están, como es evidente, súper encantado con estos fakes. Y hay veces que se repite la misma historia de entrar en una discusión de porque tiene que ser mantícora, porque no, que su cola es normal, etc.

Me ha tocado el grupo en el que estoy en medio. Me da igual que termina siendo, si un león melenudo normal, una mantícora o un lince salvaje, o una nueva especie inventada de felino, me da igual (¡a lo mejor termina siendo un nuevo tigre dientes de sable, quién sabe!). Me da igual, mientras tenga un buen diseño, stats decentes y un buen trasfondo, lo aceptaré. Lo que creo que no hay que hacer es mostrar tal rechazo o semejante aprovación, cuando todavía no se sabe absolutamente nada de sus posibles evoluciones. Además, aunque aparezcan rumores fuertes provinientes de fuentes que ya han acertado en el pasado, en cuanto ven la palabra mantícora como evolución de Litleo ya dicen que es fake. ¡Solo hay que esperar si se cumplen esos rumores!

La idea de una mantícora es buena, pero no necesariamente Litleo tiene que terminar siendo este susodicho animal. Como he dicho, puede terminar siendo un león melenudo, una mantícora, un lince, un nuevo felino, un tigre dientes de sable... los diseños y las ideas están ahí, y hasta que no tengamos los juegos, no sabremos en qué evoluciona. Si muestran sus evoluciones en septiembre yo no lo veré. Asi que más sorpresas aseguradas en Octubre (solo espero que no se me destripe porque alguien pone los spoilers donde no debe, jajaja).

¡¡Arriba los Pokémon mantícoras!! Jajaja.

domingo, 11 de agosto de 2013

Ináudito: agotado de forma nacional.

Esto es algo que jamás había ocurrido con Pokémon ni siquiera con su fecha de salida. Es algo positivo, porque entonces el marketing que GF/Nintendo ha estado ejerciendo estos últimos meses con Pokémon X y Pokémon Y está haciendo su efecto: dejar el hype por las nubes y asegurarse el mayor número de compradores posibles para hacerse con el juego, tanto el día de la fecha de salida (el 10-12 de Octubre) como para más tarde.

Ahora voy a lo que va la "noticia".
GAME en particular, es el protagonista esta vez. Al parecer es dónde más reservas se realizan por toda España de todos los videojuegos en general.

Tal vez sea también por su regalo que dan al reservar, una pokeball para guardar los juegos de Pokémon (cosa que personalmente me parece una chorrada), pero sea por lo que sea, podemos tener una cosa clara: ¡Pokémon Y se ha agotado en GAME a modo completamente nacional!

No se puede reservar de ninguna forma en GAME, asi que, quién quería hacerse con esta versión en GAME, o prueba suerte los días de salida a ver si está sin reservar o va a por la edición X. Ha sido ináudito, que antes de su salida ya esté agotado en reservas, mientras la otra edición sigue con muchas existencias por reservar. ¿Es que Yveltal gusta más? ¿Qué ha ocurrido? ¿Tal vez también han tenido un fallo a la hora de calcular las existencias de ambas versiones para las reservas?

Yo iba a reservarlo también en GAME, no por el regalo que en esta ocasión me da más igual que con las figuras de ACNL, si no porque mi chico es socio allí e íbamos a comprar ambas versiones a la vez, para comenzar juntos. Obviamente como que no nos vamos a reservar ambos la misma versión o él primero se consigue una y yo más tarde otra (lo que haría que uno fuese adelantado y otro atrasado), y como que ninguna de esas dos opciones nos gusta.

No todo queda ahí, por suerte para mi no todo está perdido, jajaja. Una mala suerte que tenemos es que el único GAME que nos queda cerca de casa es en verdad el más lejano también, en el centro comercial al que íbamos dónde vivíamos antes de independizarnos (que estaba muy cerca de casa de nuestros padres relativamente). Lo bueno es que, el centro comercial que tenemos aquí al lado, tiene una tienda de videojuegos que, estuve mirando por su web, y tiene muchas existencias aún de ambas versiones. Listo, reservo tanto X como Y en esta tienda y además de tenerlos reservados por fin, nos pilla justo aqui al lado en vez de tener que irnos tan sumamente lejos de casa. Ya he respirado más tranquila, porque cuando me enteré de la noticia pensé que no era solo de GAME y ya creía que me iba a quedar sin juegos en Octubre. Si espero un mes más, posiblemente por internet se destripe todo antes de poder tener los juegos, y hay veces que aunque pongamos sumo cuidado en no descubrir cosas que no queremos, al final terminamos viendo lo que no deberiamos...

Ya sabéis, si no lo encontráis en GAME, igualmente en su día de salida podéis cotillear por centros comerciales, la misma cadena u otras tiendas. Tarde o temprano aparecerán ambas versiones juntas, no hay que preocuparse. Siempre quedarán los nervios (como los que yo tengo), pero seguro que lo consigues antes de que se destripe todo por internet, jajaja.

¡¡Megaevolución!!

Reconozco que esto tiene poco que ver con lo que normalmente voy a hacer. Pero no he podido evitarlo y de lo gracioso que me ha parecido, allá que voy.

Todos ya sabemos las novedades de las "mega-evoluciones". Son formas "superiores" de ciertos Pokémon de última etapa, una por combate y se transforman en combate. Ahí, bien. Ahora, el problema, al menos como opinión personal, radica en que se llaman "evoluciones" y no formas. Las evoluciones cambian completamente el aspecto, los stats y a veces las habilidades, pero son una especie completamente nueva. Estas formas son eso, cambios en el diseño, un poco los stats y hasta a veces en las habilidades, pero sigue siendo la misma especie. ¿Por qué GF ha decidido ponerle de nombre "evoluciones"? ¿Por qué Mega? ¿Por qué no "forma despertar" como se le llamaba a Mewtwo en japón? O cualquier otro nombre, pero de "mega" y "evolución" creo que hay un enorme trecho.

Por desgracia, esta "mega evolución" ha hecho que los heaters, o en general a los que no les gustaba mezclar Pokémon con Digimon como es mi caso, hace que nos parezca lo contrario. Ya existen las mega -digi- evoluciones en Digimon. ¿Por qué poner otro mega en Pokémon? Es algo que no me ha gustado aunque el resto me ha parecido muy positivo. Tendría que haber sido otro nombre para estas formas nuevas.

Esto es una entrada breve con una resumida opinión por mi parte. Ahora sí, sin el "digi" de por medio, os dejo con la ¡¡MEGAEVOLUCIÓN!!.


viernes, 9 de agosto de 2013

Tres nuevos Pokémon

Tal y como hice con los primeros scans de CoroCoro con Litleo, Vivillon y Flabebé, en esta ocasión CoroCoro se filtró ayer mismo y nos traía tres nuevos Pokémon, más una sorpresa. A muchos igualmente les ha parecido poco, ya que para ser la noticia del siglo se esperaban más páginas o las resistencias y debilidades del tipo Hada. Además, ni siquiera se mostró de forma oficial al árbol, Orotto. Esperemos que para la próxima.

Comentar que será la última vez que informe de lo nuevo de Pokémon ya que en Septiembre no miraré noticias, para evitar destripármelo todo para Octubre. Seré directa y concisa, y me saltaré lo de las formas alternas que parece que van a tener muchos Pokémon de etapa final. Aunque la de Mawile podría haber sido perfectamente una evolución, porque de diseño me pareció perfecto, pero en fin. Allá ellos.


Aquí se nos presentan a la preevolución de Gogoat, de tipo Planta.
Muchos en el tráiler encontraron dos pequeñas cabras muy en el fondo de una parte de Ciudad Luminalia (de hecho esta imagen creo que también se puede ver separada del tráiler por la web oficial), y ya especulaban que era la preevolución de Gogoat. Otros que eran simples macetas, pero yo de macetas no veía nada (unas macetas con forma de cabretillo muy bien conseguidas en todo caso). Al final, las sospechas se confirman. Se llama en japonés Meekuru.

Después tenemos al conejito, de tipo Normal. Me parece entrañable. Me recuerda a Bidoof (es decir, será el Rattata / Sentret / Bidoof... de la generación), pero sin tener cara de ser tan alelado. Espero que sea hiperactivo y tenga algo de velocidad. Por su aspecto de excavador, a lo mejor termina como Bibarel pero siendo Normal/Tierra. A primera vista me hace pensar eso. Se llama en japonés Horubii.

Por último nos traen a Dedende, una especie de ratoncillo/hámster adorable, que sería el roedor de esta generación. En los foros ya dicen que es un miniRaichu, pero yo de Raichu no le veo nada. ¿Es por el color y por ser un roedor eléctrico...? Sigo sin verlo. Este es infinitamente más veces mono que Raichu, jajaja. Es de tipo Eléctrico/Hada.

Además, se ha podido leer entre Horubii y Dedende que ambos compartirán habilidades: Recogida y una nueva habilidad que traducida sería "Grandes Mejillas".

De momento no se han añadido oficialmente en sus webs correspondientes, falta que se actualice con un poco más de información que estas siempre nos traen.

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A mi personalmente me encantan los tres, en especial el hámster. Ya tendré un roedor al que ponerle de mote Hamtaro, jajajajaja.

Hablando de las megaformas, he de decir que, cuando lo vi, me entró euforia (no sé si buena o mala) y pensé que eran o cuartas evoluciones o fusiones. Una cuarta evolución no tenía mucho sentido ya que guardaba demasiado parecido con el original, y fusión... menos mal que no ha sido así. Son unas nuevas formas alternativas que al parecer solo aparecerán durante los combates y potenciarán muchísimo los Stats de los Pokémon. Así, Pokémon como Arbok, Absol, Mawile y similares (hasta Ampharos con su melena a lo Pantene o porque él lo vale, L'oreal) creo que subirán el listón en las filas de los equipos de la gente.

En parte es un motivo de peso y está muy bien. Pero ya veo que están abusando muchísimo de "formas alternativas". Comenzaron en la cuarta generación y había bastante gente que se quejó de ello, más aún en la quinta con tantos legendarios y formas nuevas y ahora con esto.

Aquí tenemos las nuevas "MegaFormas", Blaziken, Lucario y Absol (un ángel demonio del yingyang, bastante guay), Mawile y AmpharosPantene. Sigo sin comprender porqué se ha traducido como "mega", siendo la nueva forma de Mewtwo en japón "Awakened", es decir, la forma Despertar. Mewtwo también sale, por cierto. Era una pista de lo de las formas y no nos dimos cuenta...

Por lo que he podido leer, algunos cambiarán de tipo también al transformarse en combate. Por ejemplo Ampharos será Eléctrico/Dragón (no sé dónde está el dragón, la verdad). Y Mawile creo que ha quedado confirmado que cambia a Acero/Hada.


Tenéis a Mawile y lo que tendría que haber sido su evolución. Aún así, su diseño no está nada mal, la verdad. Me gusta muchísimo (¿lo rosa se lo añaden por ser ahora tipo hada, no? quiero suponer, vamos).

Y alguien nos coló una trolleada de que los DLC's para conseguir los objetos de transformarlos en esas formas iban a ser de pago. Tranquilos, confirmado que no, serán gratuitos. Ya reconfirmaron que no y además es un juego como Animal Crossing: con la gran cantidad de contenido, y que el público al que ve generalmente destinado no tiene dinero propio para comprar cosas en una tienda de la videoconsola, es inviable.

Hasta aquí todo, aunque también se mostraba el primer evento del juego oficial: un Torchic de evento, con un objeto nuevo (cada vez sospecho más que nos meterán la pokédex nacional desde el principio en el juego; teorías y paranoias mias). Se sospecha que hay algo más por salir en la revista, pero no se ha vuelto a filtrar nada por ahora.

¡Disfrutarlos y ya comentaré más cosas en Octubre de Pokémon! En Septiembre no, :P

Un buen Staff

Hace bastante que quería hacer esta entrada, que espero que sirva de algo.

Trataré de comentar los mejores aspectos que deben solventar un buen Staff formado por administradores y moderadores (globales o no). Hay cada perla en muchos foros que se las trae. Hace pocos días me ocurrió algo que usaré de ejemplo después con un foro dónde el Staff me parecía bueno, pero que dejaban a muchos libres.

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Para comenzar, comentar que he sido tanto Staff (administradora y moderadora/súper moderadora) como usuaria normal en una gran cantidad de foros. He visto de todo. A veces he dejado ciertos foros por su equipo administrativo, porque eran tan arrogantes, pedantes, orgullosos, y en general, que se les había subido el poder a la cabeza a unos, que hacían lo que les daba la gana a otros y un sinfín de cosas semejantes que dejaba que desear de dichos altos mandos.

Lo haré a modo de lista numérica y explicaré punto por punto.

1.-En general, ¿qué es un miembro del Staff?

Ante todo, un miembro del Staff, como si es administrador, webmaster, moderador, moderador global (súper moderador), diseñador, colaborador o cualquier otro rango que se incluya en un equipo del alto mando foril, es aquel con ciertos permisos especiales en el foro dónde "trabaja" que además de realizar su cometido y hacer un ambiente cómodo para la comunidad, no debe olvidar ante todo que también es un usuario como cualquier otro.

Con esto quiero decir dos cosas:

-Que no se le tiene que subir nunca a la cabeza su puesto dentro de un foro. No es más que nadie con tener unos permisos que, a lo mejor, luego se los quitan por un comportamiento inadecuado (que ha pasado muchas veces).
-Seguir posteando, escribiendo y participando como un usuario normal.
En algunos foros en los que estuve, los moderadores casi nunca posteaban al serlo. De hecho, solo posteaban para "hacer su trabajo", normalmente un "cierro tema" y desaparecen después. ¿Por qué luego esta escasez de actividad? A parte de que algunos al hacerse moderadores en aquel momento, pasaron de ser usuarios simpáticos, a usuarios estrictos y algo bordes. Y no debería ser así.

Con los administradores tenemos otros casos. Los webmasters normalmente según tengo entendido son los que hicieron el foro y se encargan de su mantenimiento y nunca tienen contacto directo con los usuarios, a no ser que tengan que hacer algún anuncio global oficial, pero no mucho más allá de eso.

Tristemente con los administradores, esto me parece más serio. Los administradores son la primera cara a los usuarios para saber cuales serán los mejores cambios, como aplicarlos, ver sus inquietudes... he visto en muchos casos como administradores eran usuarios habituales que posteaban y todo el mundo los conocía y tenía confianza en ellos. Mientras que por otro lado, también he visto administradores que, parecía que no tenían pasión por el foro que habían hecho y jamás se "comunicaban" con el resto de usuarios, con una escasez de actividad monumental. Eso, aunque no lo parezca, marca mucho al foro y la gente que lo visita.

Por desgracia hay luego otros casos en los que, si los usuarios no ven activos a los administradores o a uno en concreto, pasan olímpicamente del foro, como si estos solo estuviesen ligados a una persona. A veces el comportamiento por lo que he visto se debe a algo así como "si esta el administrador y ve que me porto bien y me llevo bien con él, posiblemente luego me ascienda", y es muy triste.

Y creo sinceramente, que tanto si es un administrador como si es un moderador, aunque tenga que demostrar seriedad en su trabajo, no tiene porque censurarse a la hora de postear, crear temas o cosas similares. Ante todo sigue siendo un usuario, una persona normal y la misma persona que antes. No me parece lo más correcto "censurar" o negar algunas cosas por tener su rango, como si fuese diferente. Lo único es que tiene que ser responsable con su puesto, divertirse como siempre y ser el mismo. 

2.-Comportamiento cordial hacía los usuarios.

Es algo básico, si un equipo del Staff o algunos de sus miembros son algo toscos al hablar con sus usuarios, al final estos se cansarán de ellos. Por desgracia es algo muy común que he visto en muchos foros, en especial con unos pocos miembros de un mismo equipo siendo altamente bordes con los usuarios (y si, yo también fuí "objetivo" de esto).

Una cosa es ponerte serio y firme ante momentos muy específicos, pero constantemente, y por ejemplo al contestar a preguntas inocentes que hacen los usuarios, no lo veo correcto y ni debería ser correcto. Al final esto quema a los usuarios.

Algunos de estos miembros del Staff como he mencionado anteriormente se les sube mucho la fama a la cabeza. Y he visto muchos post de moderadores escribiendo perlas como "yo tengo más poder que tu, asi que no me lleves la contraria o te baneo", "soy moderador y no me tienes que decir como hacer mi trabajo", "calla o te baneo"... al final estas frases meten el miedo y los usuarios, quemados, se enfadan con ese miembro. Algunos al tenerle miedo ni piden su dimisión o que le echen, y sigue en el poder creciéndose más y más (y no le quitan por x- razones o porque están compinchados, que también ha pasado), otros cuando piden su dimisión o que le echen sus post son borrados o directamente son baneados, y otros directamente se marchan para siempre o hasta que el miembro de turno salga del Staff.

Las frases que he comentado arriba las voy a analizar.

a)"Yo tengo más poder que tu, asi que no me lleves la contraria o te baneo".

Desgraciadamente era algo muy común por algunos en los que estaba. No eran exactamente estas palabras, pero perfectamente era lo que te querían decir. Como dije antes, esos permisos especiales no te hacen diferente. Tienes esos permisos especiales como compromiso de responsabilidad, para velar por el bien del foro y no para tu capricho para tener poder o hacer lo que te venga en gana por el foro, eso ante todo.

b)"Soy moderador y no me tienes que decir como hacer mi trabajo".

Desgraciadamente esta frase también la he vivido mucho.

El Staff debe estar abierto siempre a las críticas constructivas, tanto positivas como negativas, siempre y cuando se hagan desde el respeto y la educación. Si los usuarios están molestos con algún comportamiento específico, hay que darles confianza de que pueden contar con ellos de que recibirán críticas constructivas (nunca destructivas) con respeto para que puedan cambiar a mejor y solventar esos fallos.

Un Staff que no acepta críticas tendrá a veces algo quemados a los usuarios, y no es para nada positivo, y posiblemente no se ganen del todo la confianza de los usuarios, o de una gran mayoría.

Que quede claro que si se les hace la pelota es que algo también va mal. ¿Acaso abusarán de su poder y cualquier crítica que no les guste, darán baneo? No sería la primera vez que veo esto. Y muchas veces a moderadores creídos muy bordes con la gente, con usuarios haciendo la pelota, pero solo por miedo. Y que quede claro también, que cualquier Staff tendrá fallos, por muy buenos que sean. Posiblemente alguna vez se les escape algo. Por si las moscas, siempre hay que dejar aunque sea, un pequeño tema dónde los usuarios pueden opinar, críticar o debatir acerca del Staff, sin miedo, pero siempre con respeto y educación.

c)"Calla o te baneo".

También lo he visto de forma muy común, en varios casos.
Uno que, si a un moderador no le gustaba lo que escribe un usuario, ya sea una historia, algo interesante o hasta algo sobre él, este le amenaza con que, o se calla o como tiene el poder para ello, banearlo. Especialmente si tiene que decir algo que es de verdad malo contra él. En este caso, le baneará antes de que pueda decirlo.

Hay veces que he visto que ni los administradores han visto porque el usuario ha sido baneado. Y a cerca de los baneos, más abajo comento algo sobre esto. A lo que me vengo a referir, que los administradores pasan por completo a quién se banea y a quién no por parte de algunos moderadores (aunque a veces a los admins también se les sube a la cabeza, no los excluyo), haciendo que queden impunes, o que son conscientes y aún así pasan de todo. Esto da muy mala imagen en general a los Staff, incluso con moderadores buenos de por medio.

3.-Acerca de los Baneos. ¿Información?

Si. Este es un caso que he visto demasiado a menudo. ¿Cuál?

Teniendo en cuenta la estrofa c) del punto anterior, nunca me ha parecido bien que los baneos fuesen "de información privada". Por que, ¿y si ese usuario iba a decir algo importante sobre algo malo que está haciendo el Staff y ha sido silenciado por mero capricho? ¿No sería más útil porque fue baneado, para saber como se las gasta el Staff de verdad?

Me pasó muchas veces. En muchos foros, pero en uno de ellos en concreto me chocó bastante. Habían entre los usuarios, uno que me parecía muy simpático, nunca faltaba las normas ni nada, y ayudaba a todo el mundo. Y a los dos días es baneado. ¿Por qué? De hecho se preguntó al Staff varias veces, y lo único que soltaban era un: "no tenemos que dar explicaciones a quiénes baneamos y a quiénes no" (y a veces se dejan trolls sin banear... que caraduras).

Me parece incorrecto. Si ese usuario ha hecho algo mal, necesitan saberlo los usuarios. ¿Y si era algo que los afectaba? A veces algunos motivos eran evidentes, algunos foros tenian su sistema de avisos o su "lista negra" pública, o le veías insultar, poner publicidad, plagiando, y un largo etcétera, pero normalmente no se les baneaba a la primera, si no que tenían unos cuantos avisos por delante.

En definitiva, al menos debería haber un registro de porque se ha baneado a algunos usuarios y ver si de verdad el Staff es imparcial. Siempre habrá dudas. Que si enchufismos, que si encontró algo que iba a decir y le banearon para que se callara, etc. O los baneos justos: multicuentas, insultos, plagios, publicidad excesiva, demasiados avisos acumulados, hackeo, etc.

4.-Cuando se borran los post.

Algo que me ha molestado es cuando a los usuarios borran un post porque sí. Si es un post que ralla lo extremo de saltarse las normas, o se pide que se edite correctamente, o se edita por parte de alguien del Staff o se borra. Pero de ahí a borrar al acto post normales sin nada ofensivo...

Si, este es el ejemplo que iba a gastar.

Hace unos días en un foro había un tema dónde un usuario ya comenzaba a pasarse de la raya. Con toda mi buena educación, recuerdo casi a la perfección como escribí el post para que dejasen de discutir de lo mismo... decía así más o menos:

" "Usuariox" deja de contestar porque si no "usuarioy" va a continuar, y me parece que las formas de postear no son las más adecuadas. Son un poco arrogantes y algo bordes, y casi de troll, y hay veces que tengo que pasar de largo sus post porque no lo soporto. Dejad ya el debate porque no estais yendo a ningún lado. No quiere decir que esté de parte de ninguno de los dos.

-Comentarios que tenían que ver con el tema para que no fuese flood/offtopic.

Un saludo."

Y detrás mio otros dos usuarios que más o menos decían lo mismo, que estaban un poco hartos ya de la discusión y del comportamiento del usuario (y mucho más atrás en todas sus páginas otros cuantos usuarios ya se quejaron).

Para mi sorpresa un día después me borran el post. Mi reacción fue de sorpresa, indignación y decepción, y fui a un subforo específico para preguntar públicamente (y decir de paso que hay peores que no son borrados) porqué se me había borrado el post. Cual fue la respuesta, que si, efectivamente se me borró el mensaje porque era "ofensivo", cuano no tenia nada de ofensivo el susodicho.

Dije que al menos se editase y quitase esa parte, que también había escrito algo respecto al tema, o que se me pida que lo edite (soy bastante activa y lo podría haber hecho yo misma de inmediato), pero palabras textuales, ni tienen porque pedir que la gente edite, ni tienen porque editar. Es decir, por simple vaguería es más fácil borrar los post de la gente. Que bien vamos. De hecho después el "usuarioy" (el que me parece un troll) también contestó en el tema después del moderador. No hace falta decir que pasé de leer, ya que sabía de sobra que tipo de post iba a poner (para chinchar). De hecho, en un tema que abrí en ese foro ese usuario también me contestó con varios mensajes algo trolls para chinchar. Directamente cerré sesión y no me he vuelto a pasar por allí desde hace tres días. Muy mala actuación.

Ahora a lo que quiero llegar.

Ante todo, cuando un post no es correcto, se tienen que hacer dos cosas: avisar de que por favor se edite, y en caso de que no lo edite en varios días hacerlo por cuenta de moderador, o directamente si es grave editarlo sin esperar. Lo que no se puede hacer es, borrar así como así. O dices "cambia las palabras o te borraremos el mensaje" o lo editas por tu cuenta, pero no borres una opinión como cualquier otra que no ha infringido ninguna norma porque no da buena imagen y pierdes la confianza de tus usuarios.

Y si ha sido borrado, se debe informar. A lo mejor el usuario se confunde y cree que le están atacando los moderadores. Es por ello que, por algo eres moderador y debes ser responsable con ese "trabajo" y ocuparte de todas las tareas que con ello conlleva, o no lo seas y no "dañes" a los usuarios. Y eso de pedirlo por mp siempre me ha parecido mal. ¿Por qué? Algo que igualmente se puede aplicar a otros temas de los que he hablado. Los usuarios así están informados y dos cosas: o ven de que pasta están hecha los del Staff o evitan cometer esos errores en el futuro. Por privado te pueden decir cualquier cosa además, aunque luego puedas sacar captura del mensaje privado, pero no es lo mismo.

5.-Los Únicos casos de contacto por Mensaje Privado.

Aquí ya es a opinión personal y lo que creo que debería ser urgente tratar como mensaje privado y no de forma pública.

a)Si tienes problemas con algún miembro del Staff. Lo primero sería hacer una crítica en condiciones, con respeto y educación en dónde corresponde, explicando lo que sucede. Si se persiste, avisar a alguien que de verdad sea serio en el asunto para que tome medidas. En caso de miedo de que se borre el post, avisar directamente por MP a alguien competente. Pero en esto último como también sea su amiguete o estén compinchados, será mejor olvidarse.

Ojo, he visto casos de gente que mentía solo para trollear o divertirse contra el Staff. Hay de todo.

b)Para consejos o sorpresas de todo tipo. El punto de abajo lo explica mejor. Si hay algo que se quiera tratar con miembros del Staff pero es algo más privado, como algún proyecto, consejos, dudas concretas o para alegrar a los usuarios (o a otros del Staff) y se estén compinchados e incluso compinchados para gastar bromas, es el mejor momento.

Y hay que tener en cuenta que son también usuarios normales, así que cualquier otro tipo de mensaje privado más ambientado a lo privado o personal, no hace falta decirlo.

Obviamente pueden haber más casos para contactar con ellos como Staff en caso de ser necesario (incluso para preguntar sobre concursos, aunque siempre viene bien hacer temas sobre esto o abrir temas específicos para preguntar sobre cierto concurso) o por concursos, hay bastantes posibilidades, pero lo que me interesaba era el a).

6.-Las actividades del Staff.

Si, aquí viene cuando el Staff tiene desde un primer momento este privilegio.

El Staff la mayor parte de las veces es quién se encarga de realizar actividades, concursos, retos, sorteos, votaciones, encuestas y mucho más. Lo veo lo más adecuado ya que velan por el foro, tienen su sección privada dónde debatir sobre ello y siempre lo tendrán todo más vigilado y organizado. Siempre pueden tener colaboradores usuarios normales, a los que nunca hay que dejar de lado.

Lo de que cada moderador tenga que mantener activa su zona específica nunca he entendido el porqué. ¿Y si otro moderador tiene ideas? Esto es fácil, se explica y hasta pueden colaborar juntos ambos moderadores o pasarle el relevo al de su zona. Pero a veces lo veo como una obligación no demasiado constructiva. O lo haces o te quitamos de moderador. A veces los moderadores en algunas zonas están para vigilarlas o cuidarlas, no siempre tienen que estar para darle un bombo enorme. Aunque eso no quita que no puedan hacer las actividades pertinentes, al contrario. A lo mejor es una persona responsable pero que no quiere hacerse cargo de las actividades por 'x' razón. Historias e historias, vidas y vidas, hay de toda clase.

Hay que tener en cuenta además que, aunque tengamos un moderador en una zona específica y un super moderador quiere hacerse cargo de un concurso en esa zona o hasta un administrador ocurre igual que lo mencionado arriba, debería poder dejarse hacer. No deberían haber problemas o pegas.

Otra cosa a tener en cuenta es que no hay que atarles las alas a los usuarios para proponer o hasta realizar actividades y concursos. Un tema específico para recomendar o realizar los usuarios sus propios concursos les motivará, y hasta puede que aumenten su actividad. A lo mejor a ellos se les ocurre algo que al Staff nunca se les ocurriría. Además, como es un tema público, otros usuarios pueden leerlo y opinar acerca de ello, lo que daría entender si tendría éxito, si es bien acogido o cuantos colaborarían, entre otros. No solo motivará a los usuarios, si no que cogeran confianza con el Staff ya que así sabrán que su opinión, en este tema también, es escuchada y valorada de verdad, y que es posible que sus ideas salgan adelante.

Ahora bien, algo que pecan algunos foros con su Staff, es que nunca tienen en mente al usuario para realizar cambios o nuevas actividades. Cosa que sinceramente pienso que está mal. Está bien que haya sorpresas. Pero al final molesta a los usuarios que no se les tenga en cuenta porque a veces algunos cambios no gustan a todos, por no decir, al foro entero (que ha pasado), o simplemente porque se sienten mal al no saber nada de los cambios, porque piensan que no son importantes ni se les tienen en cuenta, como si solo fuesen hormigas que pasan por ahí.

Cuando se tenga en mente hacer un gran cambio, siempre hay que avisar con antelación de ello. O preguntar antes que quieren los usuarios. Los usuarios no siempre elegirán lo correcto, el Staff posiblemente tampoco, pero al final siempre se llegará a un acuerdo y habrá un equilibrio. Puede que no contente a todo el foro pero si a una grandísima mayoría.

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Y hasta aquí la entrada de como, al menos en mi opinión personal y casi "profesional" debería ser un Staff en condiciones (administradores, moderadores, colaboradores... todo aquel que entre dentro del Staff).

Espero que disfrutéis leyéndolo y os pueda servir de algo.
Si queréis comentar algo soy toda oídos lo agradecería incluso, me ha costado más de lo que yo pensaba, jajaja.

Y sobre todo, ser agradecidos siempre con vuestros usuarios y con vuestro Staff ;3
Si se portan mal, entonces habrá que poner puntos sobre las ies, jaja.

jueves, 8 de agosto de 2013

Análisis Pokémon #10

Pedí por Blogocio que me dijesen Pokémon aleatorios para hacer análisis y me dieron unos cuantos. Por la anterior entrada también, y sigo abierta a sugerencias. He usado "random.org" para hacer una lista aleatoria y ahora os mostraré cuál me ha tocado analizar esta vez. Y no me disgusta en absoluto.

Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.

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 ¡Saludemos a Absol!

Muchos piensan que tiene papeletas para ser el primer Pokémon Siniestro/Hada. ¿Por qué? Primero hagamos un énfasis. Siniestro simboliza el mal, la maldad, y Hada es ahora su contraparte (no Psíquico, ahora lo explico más o menos lo que siempre he entendido), el bien, la bondad. Absol está basado en el "YingYang", que simboliza el bien y el mal a su vez. Si nos fijamos en su historia, Absol siempre que se aparece a la gente es para avisar de que se acerca una catástrofe natural. Pero la gente solo le asocia a que cada vez que se le ve, es "portador" de una catástrofe (Siniestro o mejor dicho, "el mal"), cuando él solo quiere avisar para ayudar a los demás (Hada o mejor dicho "el bien"). La verdad es que me parece un argumento de mucho peso pero ya veremos si al final es cierto.

Con Psíquico, es la fuerza mental, los poderes telepáticos, lo paranormal, y no quiere decir el bien (Hypno tiene una historia oscura a sus espaldas que ya trataremos más adelante y es Psíquico). Siniestro es la maldad y no le importan los juegos mentales para hacer daño a los demás. Y la fuerza, según el dicho, puede ser superada por la inteligencia y con determinación y valor puede derrotar a los maldados. De ahí que casi todos los Pokémon de tipo Lucha (casi todos) puedan tener de habilidad Justiciero (algunos con habilidad oculta).

Tras esta introducción, paso al análisis. Absol es un Pokémon que siempre me ha gustado. Su historia me gusta, podría dársele mucho juego. Su aparición en Mundo Misterioso Equipo Azul hizo que le cogiese cariño, con aquel Rayo Hielo que se cargaba a todo lo que se le ponía por delante... Nunca me quedó muy claro que clase de animal era, si felino, cánido, o perteneciente a la familia de las hienas (es evidente que no, solo estaba de coña con esto último). Tiene un toque muy elegante y sofisticado y evidentemente también está considerado un clásico en el mundo Pokémon, y que decir que creo que encaja a la perfección: sencillo (y eso que es de tercera generación), con detalles perfectos para no sobrecargarlo y que tenga un toque muy elegante en el diseño.

Si nos vamos a su forma de combatir, hay que tener en cuenta que es un Pokémon de tipo Siniestro. Los Pokémon de este tipo suelen tener unas defensas muy bajas. Y aunque no es que sea un debilucho consumado, tampoco destaca demasiado en estas características, lo que es una lástima. Al menos, podría haber destacado un poco en defensa especial (viéndole que normalmente vive en la nieve, le veo más así). Destaca bastante en ataque, lo que resulta realmente útil para muchos de sus ataques, que son en su mayoría físicos. De hecho, los stats máximos con una naturaleza favorable (en especial Firme) ronda casi las 400 unidades (en ataque físico).

Lo interesante es que por nivel también aprende dos ataques especiales, uno de ellos de tipo Psíquico (Premonición) que si no gastas partes, ni movimientos huevos ni mt's, le podría ir bien para sus enemigos de tipo Lucha o para atacar por sorpresa al enemigo varios turnos después y asegurarte una victoria. Aunque, basándonos en su ataque, olvidémonos de Premonición y tengamos Psico-Corte. Es físico y de tipo Psíquico, ¿qué más se le puede pedir? Y no es de contacto directo, lo que les es una ventaja (para evitar Punto Tóxico, Punta Acero, etc, etc). Por tutor también aprende algunos movimientos interesantes, desde Bote (Volador), Cabezazo Zen (Psíquico) o Fuerza Bruta (Lucha).

No mucho más que añadir, en parte el Pokémon me gusta bastante. Lo malo de su tipo son las escasas defensas que siempre le ponen a este en particular (veamos por ejemplo a Honchkrow o Krookodile (mi favorito encima), que son débiles de narices).

Ya tengo apuntados hasta ahora los siguientes, otra lista al azar y el primero que salga será el que analice para el siguiente. Disfrutad éste y espero que os guste.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Analizando Pokémon #9

Que racha llevo madre mía... en parte se me acumulan por todos estos meses, y ya con X/Y a la vuelta de la esquina prefiero tener unos cuantos de generaciones antiguas analizados antes de pasar a analizar a los nuevos de la sexta. Aunque de ponernos a jugar a conseguir todos los nuevos y probarlos ingame aún pasará algún tiempecillo.

Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.

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¡Es el turno de Sunflora!

Se trata de un Pokémon de segunda generación de únicamente tipo Planta, de diseño simple, clásico, sencillo pero que sabe encajar entre el universo Pokémon. Su preevolución, Sunkern, personalmente me parece adorable, y hace bien su función de semilla de girasol. Cuando evoluciona tenemos un girasol que bien pensamos que podría aprovechar su originalidad de basarse en un girasol aprovechando el sol.

Y bien que lo aprovecha, desde Poder Solar (potencia ataque especial si está soleado pero disminuye la vida), hasta el poderoso Rayo Solar. Antes de continuar, mencionar que también es uno de los que más me gustan, más que nada porque los girasoles son mi flor favorita, y además siempre me traen recuerdos de una de mis series favoritas (Hamtaro).

Hasta aquí un análisis normal, con un aspecto, que ya lo he dicho, ideal para el mundo Pokémon, bastante sencillo (a veces pienso que los pies podrían cambiar de color, a alguno más marronuzco o verde más oscuro, para simular las raíces tipo Bellsprout, pero no cambiar el diseño) y apropiado. Pero ahora pasemos a lo importante. Al igual que en el análisis anterior, Sunflora, junto a Arbok, tienen unos stats de pena. Sunflora especialmente, ya que ni siquiera tiene un ataque especial decente. Velocidad baja, lo que conlleva a que los de Agua e incluso Tierra y Roca, a los que debería ser fuerte contra ellos, le puedan matar con rapidez y suma facilidad. No hablemos ya de las defensas ni de la vida, que son de risa. Y es una lástima, porque podría dar mucho juego de si.

Con Blanco y Negro unos fans modificaron sus roms, bastante interesante todo hay que decirlo, en el que además a Sunflora le aumentaron los stats bastante y llegó a convertirse en un Pokémon muy útil para los equipos. Su variedad de movimientos no está tan mal, además puede potenciarse mucho con su habilidad de Poder Solar, pero la pega son sus mediocres stats que hace que no resista ni un solo golpe. Al igual que Arbok, en futuras generaciones deberían mejorarles un poco los stats, porque, o bien algunos antiguos se hacen inútiles radicalmente/completamente, o bien nunca son utilizados y hasta son odiados. Recuerdo que iba a entrenar uno en Soul Silver y me arrepentí al cotillear por internet sus stats finales. A la larga se notaría mucho. Y que decir que a Sunkern igualmente es muy difícil de entrenar...

Hasta aquí el análisis. Como siempre, corto y conciso.
No sé cuál es el siguiente que podría analizar, estoy abierta a sugerencias ;D
Ir rápido que tengo ganas de escribir mucho. Jajaja, es broma ;D

Presentando: la Gaceta.

Los que hayan jugado a Pokémon Mundo Misterioso desde los inicios se acordará de la Gaceta Pokémon en Equipo Rojo y Equipo Azul. Te daban noticias, instrucciones, consejos, rumores de cosas interesantes del juego... le daba siempre vidilla. Al final nunca había nada nuevo, pero cuajó entre muchos al jugar aquellas ediciones.

Pensando en ella he decidido hacer una sección (la página "Gaceta Planeta") dónde haré varias cosas:

  • Preguntas: Realizaré entradas con opiniones para al final terminar con una pregunta en el que pido a todos los demás que participen, que comenten sobre el tema. Como si de un foro se tratase. ¡Contar las experiencias!
  • Curiosidades: Las entradas con "curiosidades" de etiquetas estarán allí metidas. Ampliaré el "rango" de curiosidades que podrían salir así como centrarme de forma más seria en ellas.
  • Noticias: Incluiré noticias: serias, absurdas, divertidas, curiosas o muy relevantes en general, para que sean comentadas por la gente. También las comentaré por mi cuenta al terminar la entrada para mostrar también mi opinión, indignación o alegría.
  • Comunicados Especiales: No sé aún como realizar con exactitud este apartado, pero una ligera idea me hago y pinta interesante. Ya diré más al respecto en el futuro. Posiblemente escribiré estas entradas tipo los "Volantes" y "Rumores" del FFTA2, que me parecía bastante original. Ya veréis un ejemplo los que no conozcáis el juego cuando haga la primera entrada así.
 El resto de entradas seguirán en la página principal, además de que también quisiese mencionar sobre las nuevas pestañas de que irá cada una. Requesón Pokémon (si, todo está hecho con queso o cosas del espacio, jaja) trata de todas las entradas de Pokémon, incluidos sus análisis, noticias, etc. El anecdotario es para los que no quieran mezclar las entradas dónde hablo de mi con el resto del blog. La Galaxia Fondue es para los PdS, los Personajes de la Semana que pronto retomaré la semana que viene o a finales de esta, aunque posiblemente en el futuro lo cambie, ya que no disfruto haciendo estas entradas.

Y no mucho más, espero que os guste todo.
¡Un abrazo!

Trehearne, mi personaje más odiado de los videojuegos

Este tema es bastante común por muchos foros y en general por el mundillo de internet. ¿Cual es el personaje odiado por la gente? ¿Coinciden en alguno entre muchos? ¿Son aquellos con personalidades ariscas, o por el contrario ñoñas? ¿O directamente es un malo maloso de los videojuegos?

En mi caso ni lo uno ni lo otro. Muchas veces en estos temas no he sabido que escribir, no he tenido un personaje fijo al que odie que diga "no quiero verle en ningún videojuego nunca más". Me lo tomo normalmente con filosofía. Por ejemplo, Ilua de Final Fantasy Tactics Advance 2, es un personaje en si que me encanta y reconozco que a veces me ha caido un poquillo mal por su poca empatía, pero no deja de ser un buen personaje, incluido diseño. Pero a la hora de ser tu rival, es un infierno. Se cura, se pone estados beneficiosos, tiene habilidades muy fuertes y te produce estados perjudiciales a mansalva y reduce tus filas rápidamente, en especial si no vas demasiado preparado o te descuidas. La odio por eso, por el combate.

Más allá de esto, ahora voy a presentar definitivamente al personaje de los videojuego que no quiero volver a ver ni en pintura en mi vida. Es un personaje del Guild Wars 2, el MMO que he estado jugando estos días. Os pongo en situación los que no lo conozcan. A parte de ir por ahí a explorar con tu personajillo, este personaje tiene su "historia personal". Nada demasiado impresionante, aunque algunos giros de la trama no están nada mal (sobre todo si juegas con los Asura, que son unos simpáticos enanitos científicos o los Charr, unos gatos militarizados).

Bien, la historia personal trata que TÚ eres el protagonista. De hecho la misma compañía te lo vende así. Es tu historia personal y de nadie más. ¿Seguro...?

Cuando llegas a cierta misión, se presenta al tal Trehearne. Una especie de lechugo emo Nigromante sin nada de carisma ni nada que te llame la atención. Los NPC que te asignan por las razas (en los humanos un caballero muy apegado con la reina y justiciero, en los asura una científica algo arrogante, en los charr una especie de legionario con mala uva, en los gigantes una guardabosques seria, y en los lechugos una... lechuga algo emo también, todo hay que decirlo) tienen miles de veces más carisma que éste tío.

Te lo presentan así como así, siendo un don nadie, sin demasiada relevancia en la trama ni con nada que lo haga único y te lo tienes que tragar siempre. Y en el combate es un inútil que no hace nada útil y siempre muere. De hecho en una misión lo haces tu todo y el se queda mirando como un pasmarote.


Este es el desgraciado. ¿Que por qué todo el mundo le odia? Fácil: de repente, tu te quedas en un maldito segundo plano, como si no fueses nadie (un comandante de nada que nunca se lleva méritos ni recompensas... que triste), y él se lleva todos los méritos, todos. El pasa a primer plano, con toda la historia hablando de él y solo de él, y tu solo estás ahí para cubrirle las espaldas, elegir las acciones para las siguientes misiones y poco más. Si quien se consigue una súper espada para combatir contra el mal es el... cuando no hace nada.

¿Comprendéis la frustración de la gente? Encima de que es un inútil en combate, no tiene carisma alguna. Es un soso en todas sus conversaciones y si, un emo. Siempre está dudando de que podrá o no podrá derrotar a los enemigos, o si los planes saldrán mal, que tal, que cual... a veces es insoportable leer lo que dice.

Pasa de "¡vive una trepidante historia dónde tu eres el protagonista!" a "¡vive una trepidante aburrida historia dónde estaras en segundo plano y ayudarás al gran héroe Trehearne!". ¿Hola? ¿No eramos nosotros los protagonistas? ¿Que pinta aquí este tío? Mira que tuvieron formas y formas de hacer la historia personal, y personajes y personajes (de hecho muere uno que cae otras mil veces mejor que este fantoche) para ello, pero pusieron al peor de todos. El que encima te quita toooodo el protagonismo de tu historia personal, que para eso es tuya y no de él.

La gente ya pide su muerte dentro del juego en los foros oficiales. Es tal la decepción de la historia personal que se agradecería que se cambiara por completo y todo. En especial las misiones cuando aparece este soso. No tiene carisma, personalidad sosa, insulsa, emo, decepcionante... inútil en combate. A veces no hace nada y si lleva todos los méritos. ¿No os ha pasado alguna vez? Un trabajo en conjunto, tu lo haces todo, tu compañero no hace nada y aún así se lleva todos los méritos. Es una injusticia.

Y vosotros, ¿tenéis algún personaje que odiéis mucho de los videojuegos?

martes, 6 de agosto de 2013

Analizando Pokémon #8

Como me apetecía tanto, vamos a ello. Hago practicamente a la par ambos análisis. Recordar que no me suelo extender demasiado, es solo una primera impresión personal de todos los Pokémon que analizo, por si acaso.

Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.

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¡¡ARBOK!!


 Arbok es un Pokémon con forma de cobra (de hecho su nombre es cobra al revés y con una K) de la primera generación. He de decir, que es de los que más me gustan de esta generación. Confieso que de las primeras generaciones me gustan poco, pero igual que en todas, les tengo cariño. Pero ese ahora no es el caso.

Aunque Arbok tiene un diseño simple, pero eficaz. Perfecto para una serpiente, no demasiado sobrecargado, no demasiado sencillo, considerado un clásico. Y si pintamos a una cobra real con los colores de Arbok, el resultado es increíble.

Ver esta imagen modificada. Realmente Arbok como serpiente, aunque sencilla, tiene un gran encanto y cuaja perfectamente en el mundo Pokémon. Sus stats al final son realmente mediocres, ya que si bien puede aprender movimientos de su tipo interesantes (Lanza Mugre, por ejemplo, que es bastante potente), igualmente estará en desventaja porque no aguantará demasiado en combate. Deberían mejorar sus stats para hacerlo más útil tanto en los propios juegos como en el mundo competitivo. Porque la verdad como Pokémon de tipo Veneno y de aspecto de serpiente pinta muy bien. Puede aprender hasta Cola Férrea o Acua Cola, y algunos movimientos de tipo Siniestro. Cola Veneno y Colm. Venenoso, pienso que debería aprenderlo por nivel, por el mero hecho de ser una serpiente venenosa con una poderosa mandíbula, y sin embargo solo podemos obtenerlo criando a Ekans con un Seviper. Al menos, es lógico que lo haga siendo una serpiente el otro también.

Y no mucho más puedo opinar al respecto sobre él, solo que... ¿he dicho ya que me encanta?
Ojalá aumentasen los stats de algunos Pokémon en generaciones posteriores (Sunflora también lo necesita, por ejemplo), porque se quedan muy atrás de los de quinta generación (y ya veremos esta siguiente), y ya practicamente están en el olvido. De hecho, si a Pokémon como Ninetales o Politoed no les hubiesen dado Sequía o Llovizna (respectivamente) seguirían olvidados (y no me meto si solo los usan para hacer "equipos climáticos" y que sé yo...).

Precisamente, para el siguiente hablaré de Sunflora. Cuidado, no vaya a ser que mañana cuando os despertéis a la hora del almuerzo ya esté escrito el análisis, jajaja.

Cuando la desmotivación estalla

No me voy a alargar ahora, pero en mi entrada anterior con esta etiqueta mencioné que últimamente Guild Wars 2 (el único MMO que he jugado y jugaré) me desmotiva, me frustra y casi me enfada, me indigna como quién dice. ¿Que por qué? Como dije ya haré una entrada explicando que la política que está siguiendo la empresa, ArenaNet al final se va a estancar y no va a ir por el buen camino, pese a quién le pese.

Recuerdo que meses atrás, veía post en foros de este estilo y decía "ya será menos". No era una fanboy ni defendía a capa y espada -pero casi-,y reconocía algunas cosillas malas que tenía el juego, pero nunca tomaba en serio a la gente que hacía quejas. Algunas eran insustanciales y no tenían peso, todo hay que decirlo.

Pero esta vez ha sido diferente.

ArenaNet, en vez de añadir algunas cosas importantes y contenido permanente al juego, tanto que farda de ello (o fardó en su momento), no hace más que añadir los "Chorrieventos". ¿Qué son? Lo que ellos han llamado 'Mundo Viviente / Historia Viviente'. Cambia cada dos semanas, dónde tienes que cogerte varias horas varios días a la semana para "farmear" (y eso que dicen que es un juego antifarmeo) logros, con ello también farmeas minijuegos (algunos cansinos, aunque gustos colores), y un largo etcétera. Tan solo para conseguir puntos de logros, una recompensa al terminar los logros requeridos de ese evento (normalmente recompensas que personalmente me parecen cutrísimas) y poco más.

La gente se empeña en decir que es variedad y tal pascual. Los "Chorrieventos" practicamente ya son todo lo mismo: haz estos minijuegos y consigue logros, recoge/destruye/x estos objetos por el mapa, hazte todos estos logros para conseguir recompensa (a veces cutre), y un largo etcétera. Si al menos "variase" de evento a evento, pero es que cada vez es lo mismo con otros colores, otra temática pero sin nada permanente o que afecte después al mundo, en general, nada de peso.

Obviamente hay gente a la que le gusta esto. A mi al principio me gustaba también. Ha llegado ya un punto en el que digo... "¿y cuando harán algo diferente? estoy harta de ir a hacer minijuegos, farmear logros o recoger cosas por aquí y por allí, ¿cuando podré hacer algo distinto? ¿cuando veré alguna mejora general en la historia del juego?". Y jamás sucede. Obtuve el juego desde que salió, así que mes tras mes, semana tras semana no hayan cambiado nada del mundo, aburre y desmotiva un poco. Cansa.

Ya me sé todos los mapas, y algunos son tan cansinos de visitar y explorar (como el de Orr, uno de nivel alto que siempre (95% de las veces) está todo disputado y no puedes viajar con seguridad ni tranquilidad), que me desmotivo siempre para explorarlos con mis personajes y me quedo estancada, sin saber como continuar. No comentaré que la historia personal de los personajes también es tediosa a partir de cierto nivel, eso mejor me lo ahorro en otra entrada. Seguro que en más de un videojuego, película o serie hemos visto un personaje como el que aparece en la historia personal. Nadie le tiene estima. En los foros oficiales todo el mundo pide su muerte. ¡Fíjate si no como será!

Ni siquiera incluyen mapas nuevos, ni un maldito corazón nuevo. McM lo he probado pero no me termina de cuajar. Si no tienes para hablar por voz algunos ni tienen la decencia de explicarte cosas por chat, es decir, eres nadie. Y algunos directamente ni hacen caso aún teniendo eso, así que las cosas van mal. Y si encima los rivales tienen hacks y otros cheats varios, peor.

De JcJ no hablo ya que ese no es mi ámbito ni me divierto con ello. Aún tras varios meses, no domino del todo el control con mis personajes (es decir, el teclado), seguro que moriría sin parar y paso de que luego me llamen de todo por no saber jugar y me echen las culpas de todo. Además, tras todos estos meses han incrementado el número de personas bordes y maleducadas que hay en el juego. Además de que cuando incluyeron las llamadas "misiones de clan" los clanes entre ellos se hacían jugarretas y había una competitividad no demasiado sana...

Y en fin, otra política que no me ha gustado nada ha sido la tienda de gemas. GW2 es gratuito si, y los micropagos por la tienda de gemas les puede venir bien, pero eso no quita que tengan que sacar objetos ESTÚPIDOS e INÚTILES cada chorrievento que aparece. De hecho, los más útiles dónde si merece la pena gastarse algo de dinerillo real (ojo, no quiere decir que esté de acuerdo con esto, que no lo estoy en absoluto, pero al menos, gástalo en algo que merezca la pena en el juego) eran herramientas de recolección que estaban durante un tiempo limitado en la tienda. Manda narices.

Ahí no acaba la cosa, ya que los productos, aunque algunos sean "basura" o "cosa inútil" o "cosa molesta", son caros de narices. Un montón de gemas. ¿Y qué sucede? Que las gemas con cada chorrievento nuevo son cada vez maaaaás caras de comprar con oro del juego, "casi obligando" a comprar exclusivamente con dinero real porque cuesta bastante conseguir dinero del juego a grandes cantidades (sobre todo si no eres un asiduo a las mazmorras). Ahí sinceramente se ve demasiado el plumero. Muchas veces he llegado a sospechar (sé que no soy la única) que la subida de estas gemas la produce la propia empresa para asegurarse de que al estar más caras y por lo tanto costar más oro, al final comprarse con dinero real. Canta mucho.

Si hasta unas malditas armaduras, que son solo estética de combate, son caras de narices. Y "ropa de ciudad" uno de los inventos más estúpidos que he visto (si esta en otros MMO digo lo mismo), también son caros de narices. Y no entiendo porqué ni para que sirven. Para aquella gente que malgasta gemas o dinero real en esto, pero que le gusta. Bien por ellos, pero desde luego no se llevan mi agraciada enhorabuena, ni nada que se le parezca, ni lo veré nunca bien. Allá ellos, evidentemente si siguen sacando estas chorradas es porque la gente compra.

Hace poco sacaron unos diseños de armas muy interesantes. ¿Como se conseguían? Primero comencemos con cierto objeto de la tienda de gemas: un cofre. Este cofre contenía potenciadores, cosas inútiles y a veces cosas muy interesantes. También llaves, que con suerte (muchísimas) te caian tres seguidas y podias abrir más cofres. Pero, ¿y qué? Pues que ahora esas llaves nunca caen del cofre, nunca más. En su lugar hay que comprarlas, ¡que sorpresa! únicamente en el bazar, y no son demasiado baratas precisamente.

Esas armas se consiguen con un ticket de recogida, que se consigue, o bien con un drop muuuuy bajo del cofre (que ya todo es una maldita lotería), o acumulando diez tickets normales que, sorpresa, salen solo en los cofres. Dichosos cofres. Fijaos que actualmente en vez de poder comprar esos diseños de armas por un ticket de recogida, ahora los tienes que comprar con CINCO TICKETS DE RECOGIDA. Y me pareció una injusticia. ¿Que por qué? ¿Te parece bien que, por ejemplo gastes dinero real en comprar gemas para obtener llaves, y que al abrir 30 cofres no te lleguen a salir ni la mitad de los tickets necesarios? ¡¡Lotería absurda, azar incompetente!! No soy la única a la que le pareció esto ya una vergüenza.

Normalmente se premia al jugador por su esfuerzo y habilidad. Pero en esta lotería de cofres mierdosos ni se premia por esfuerzo ni por habilidad, es por puro azar, no hay esfuerzo que valga. Quien tenga pasta para conseguirse gemas (ya sea por dinero del juego o real) podrá comprarse mil cofres, mil llaves y reza para que te salgan los tickets necesarios igualmente. Pero a los demás que nos zurzan. Anda que les den.

Un ejemplo, si dicen que premiarian al escritor que más páginas, horas, mejor escritura, mejor argumentación, más adaptación al tema, o en general, mejor esfuerzo y dedicación haya tenido al crear su historia/novela/libro... pero en su lugar premian por puro azar en vez de ver la dedicación y el esfuerzo del escritor, ¿como os sentiríais? Fatal, supongo. Y si, hasta algo como esto me ha pasado en la vida real, hará mucho tiempo en el colegio.

Y bueno, que me enrollo, ¿y por qué he decidido dejarlo a día de hoy? Hoy, actualización con otro chorrievento de los cataplines. Para mi sorpresa es que lo único que han añadido era en una sola ciudad/capital cultural. Ya ahí me he desmotivado. Un maldito laberinto con una maldita arena de farmear "campeones" (enemigos muy poderosos). Luego habia una zona que era una copia de una capital neutral, y las cosas de esa capital practicamente la tenemos en esa ciudad, más solo un añadido y creo que tenia más. Pero la cosa que me ha hinchado de verdad las pelotas que no tengo, es que para entrar a la susodicha zona ("terraza real") necesitas un "pase vip". ¿Adivináis qué? Se compran. ¿Con qué? ¡¡Con gemas!! Y es que te gastas las 300gemas que valen, y el pase solo te dura dos semanas. Manda huevos.

Las mazmorras y los campeones del mundo habian sido retocados para que fuesen más gratificantes. Pero poniendo esos malditos campeones todo el mundo los farmea allí. Un juego que presumía ser "anti-farmeo". Pero esta arena está siendo bastante farmeada. No sé que pensar ya. 

Aquí he dicho "estoy harta", tanto yo como mi chico, se están cargando el juego. Lo peor que este mes es el mes del aniversario del juego y no parece que vayan a meter otro tipo de contenido ni ahora ni los siguientes meses. Ya me da hasta pena.

Para que veáis con un ejemplo porque los chorrieventos pienso que al final serán malos, he aquí...
Pongamos por ejemplo un grupito de amigos del colegio (por lo menos de los niños de antes):
Tenemos un amigo que siempre trae el mismo juego cuando va a tu casa. Aunque a veces cambie las fichas para "variar", siempre va a ser lo mismo. Sigue siendo divertido, pero cada vez a algunos amiguitos empieza a aburrirse porque es todo el rato lo mismo. Por mucho cambio en las figuritas que le pongas, al final acabas "entoxicado" del juego y tanta monontía te aburre, te cansa y te desmotiva, sin nada nuevo. Y no quieren que a ese amigo le sepa mal, pero todo el rato el mismo juego con otros colorines... al final lo terminan dejando (si, mal que pese, al final podrían dejar de lado al amigo por "cansino" junto a su juego). Algunos tendrán más paciencia que otros, algunos al jugar menos no verán lo repititivo que es, pero tarde o temprano hará mella en todo.

¿Qué os parece lo que están ejerciendo? Al final puse lo que iba a añadir en otra entrada, pero no podía dejarlo a mitad. ¡Expresaos! Incluso los que no jugáis podéis comentar acerca de los ejemplos, que igualmente lo he explicado lo más ameno posible para meter a todos en situación.

¡Un abrazo! Y en Octubre tendré Pokémon Y/X, así que no hay aburrimiento que valga.