miércoles, 20 de septiembre de 2017

Así podría ser un remake de Metroid Fusion

Tras el remake de Metroid 2, que se desarrolla en SR388 (planeta muy importante en la saga además de Zebes), en realidad debo reconocer que he tenido un sueño dónde había un remake de Metroid Fusion. Tenía un estilo parecido a Samus Returns, pero no llevaba el contragolpe (creo que se abusa demasiado de esta habilidad…) ni algunas de las habilidades aeion (como el escáner de impulsos), pero lo visto en el sueño fue muy interesante. Y bueno, voy a plasmarlo aquí que tenía pinta de molar demasiado.

Se había ampliado notoriamente la magnitud del juego, su duración, sus 'misiones' y especialmente sus sectores, además de nuevos encuentros con el SA-X, más numerosos, incluso con hasta varios a la vez o algunos encuentros aleatorios (no como los ya prefijados en el juego, cuando supuestamente habían hasta 10 simultáneos en la estación pero nos encontrábamos con menos y de forma fija).



Nota: El salto que rebota en las paredes y el agarre seguirían siendo iniciales de Samus.

Ojo: Si no has jugado a Metroid Fusion, esta entrada trae spoilers. 

lunes, 18 de septiembre de 2017

¿¡Ya estamos otra vez!?

Yo debo de ser gafe o algo, si no, no me lo explico.

Como os coméis qué, después de un año y pico enteros tragándonos el taller ilegal del garaje alquilado de abajo que nos jodía día si y día también (que denunciamos al final de tan hartos que estábamos, y resulta que ya habían denunciado otras dos personas antes) y ya ni hablemos por las noches, se ve que lo han alquilado de nuevo y debe de ser otro igual de gilipichis.

A las 7 de la mañana (hace apenas media hora desde que escribo esto) ha entrado en el garaje con toda su gracia (digo, si metes el coche me da igual, pero no te quedas ahí media hora armando ruido, me cago en tu fruta madre), armando bastante ruido. Tengo un dolor de cabeza del copón y este señor me ha despejado y aquí estoy, desahogándome como pueda.

¿¡No puedes venir al menos a las 8 que es cuando la gente empieza ya a despertarse y a hacer cosas, maldito!?

Me veo venir otro imbécil (entrar por las mañanas temprano tocando los cojones o quedarse hasta las tantas igual) u otro taller a este paso. Y eso si que no, como se pase de rosca esta vez me va a oír, y los dueños también (que estoy harta de tragarme inquilinos imbéciles del garaje que ellos alquilan).

Hace unos días encontramos el garaje abierto y al mirar había una especie de estantería de madera y el tío hacía ruido en su parte trasera del coche (no se veía que estaba haciendo), pero se tiró luego parte de la tarde con un taladro. COMO HAGAS AHÍ UN TALLER ME CAGO EN TUS MUERTOS Y TE PETO EL GARAJE DE PERFUME PESTILENTE, cabrón.

Ni dos meses han pasado desde que el otro se fue, madre mía.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Metroid Samus Returns, un primer vistazo

Las primeras impresiones de toda la vida, vaya. Ojo, cuidao, ¡pequeños spoilers!

Debo decir que es PURA ESENCIA METROID. Tal vez los controles me siguen molestando un poco o que se fuerce todo al contragolpe y que no exista Speed Booster/Aceleración (para mi una habilidad icónica en la saga como es el Screw Attack, al fin y al cabo este último le da su icono a la saga), pero para mi ha captado a la perfección su esencia laberíntica y de Metroidvania.

Es un poquito más centrado en un mismo objetivo de continuar en los niveles matando Metroides (y pocos volviendo atrás para matar a más, por ejemplo en Zero Mission tras pasar una vez por Norfair, más adelante puedes volver y llegar a Ridley, por ejemplo, entre otros, es decir, solo regresarías para buscar las mejoras que te has dejado atrás).


Llevo unas 6 horas y pico y aún voy por el área 3 (me tomo todo a mi ritmo y además voy súper acojonada, yo soy así... ya veremos cuando llegue a cierta área y a cierta fase de los Metroides), y me encanta todo lo que veo. Se nota además que nos colamos por edificios de los Chozo, estamos en cuevas subacuáticas, cavernas de magma (aunque a veces me choca a los pasos entre un sitio normal y de lava y más abajo del mapa hay camino normal en vez de también de lava, aunque prácticamente pasa en todos los Metroid) o en unas minas.

Los fondos de los escenarios me encantan, están súper vivos. Incluso hay criaturas gigantes autóctonas de SR388 que vemos por ahí pacíficamente (no creo que hayan metido a Serris (Fusion), al fin y al cabo era autóctono de este planeta y no me hubiese importado tenerlo aquí de jefe como en AM2R... así que de momento hay cosas que me quedo por encima de AM2R como esto). Si que han metido muchas cosas nuevas, escenarios, algunos puzles intrincados, etc... La verdad es que está genial todo.

Debo confesar que me he spoileado el final del juego y es sencillamente brutal (pero no de las zonas, de esas las veré por mi propia cuenta), incluidos ciertos cameos que deseaba que apareciesen, y han aparecido <3 (si jugaste a Metroid Fusion y AM2R creo que te puedes hacer una idea de a lo que me refiero...), pero poco más sé sobre más allá del área 3 que es dónde estoy. Mejor así.

La banda sonora además es la pera limonera, la pocha con cebolla. Estoy enamorada del juego. Cuando cierro los ojos por la noche para dormir, veo a Samus rebotando por las paredes y disparando. Eso significa que por fin ha salido un juego que de verdad me ha hecho ilusión como hacía años que no ocurría, especialmente de Metroid. Soy feliz este año (al menos respecto a videojuegos se refiere) :P

Esto ya no tiene que ver con Metroid pero, también he conseguido por fin Dead by Daylight y conforme vaya jugando estos días (cuando me tomo pausas juego a éste) también le haré unas primeras impresiones. Es viciante y muy divertido incluso cuando pierdes... pero cuando te toca un campero/facecamper y pierdes, no se hace divertido :'(